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Graft Network去中心化、借贷和加密货币的支付处理网络

Graft 是一个全球性的、开源的、基于区块链的、去中心化的支付网关和处理平台,任何人都可以使用。任何买家和商家都可以以完全去中心化和廉价的方式使用 Graft。Graft 生态系统是开放的,所以任何人都可以通过 Graft 区块链实现网络服务。Graft 采用了类似于传统电子支付系统(如信用卡、借记卡和预付卡)的支付处理协议和流程,这些电子支付系统的使用方式已经被世界各地数百万用户和商家所熟悉和信赖。通过这种方法可以更容易和更便捷的的使 Graft 成为主流的支付平台,同时也能够消除当前的集中式中介(支付网关和处理器)来促进买家和商家之间的点对点交易。

为什么消费者更愿意使用加密货币而不是信用卡,PayPal 或者 Apple Pay;为什么商家更希望接受到加密货币而不是现有的支付方式。 很显然,如果我们没有找到这些问题的正确答案,就没必要创建这份文件。相比于第一个部分的答案,关于个人为什么更愿意让自己的钱以一种加密货币的形式存在可能包含几种因素,因为这部分问题可能有多种原因(或者他们的组合原因),第二部分的答案就相对简单的多。商人总是喜欢扩大自己的客户群体以此来增加收入,当他们发现一大批潜在的客户并且这批客户更喜欢用加密货币的时候,商家就会开始接受加密货币。Graft 则为商家提供了一个独特的机会,一个商家可以在没有任何中间商且费用接近零的情况下接收到消费者的加密付款的机会。然而 Graft 可能提供一些额外的价值。在某种情况下,商家为了遵守法律法规更希望了解消费者的真实身份,以此来确定一些商品是否可以被销售给这些买家。因为 Graft 既是一种去中心化支付处理器也是一种加密货币处理器,所以它可以在没有其他加密货币或资产的情况下促进整个支付周期。同时,除了去中心化和对隐私的绝对保密之外,Graft 拥有另一个重要的基本原则就是可以自由选择。此外,买家和卖家可能会对加密货币的多样性有商业需求。因此,Graft 将为消费者提供比特币还有其他的一些主要加密货币来作为额外的选择,同时为商家提供更多的支付方式。这个特点将去除商家对于多个(集中)支付软件提供商的集成需求,对注册用户集中式服务,学会和维护多个钱包应用程序。值得注意的是,由于确认时间缓慢和较高的交易费用,商家不得不接受在替换加密货币过程中的高风险和而外的费用。

1. Global Real-time Authorizations and Fund Transfers – 用于处理实时授权结算的去中心化开放平台,以及使用无法追踪的区块链、去中心化 API 进行商户支付结算和资金转移,建立社区服务经纪人来支持各种方式的付款,支付方式有加密、传统信用卡和银行转账。2. 在一种植物的上插入名一种植物的嫩枝或者嫩芽之后就会结合并且一起生长。嫁接是一种先进的技术,植物学家、农民、园丁和爱好者们利用这种技术将活体组织从一个植物添加到另一个植物。为什么要把两种植物连接在一起呢? 事实证明,这种技术有很多好处。种植者可以选择具有特殊属性的不同部分,并把他们连接到其他植物上。假设莫棵树有很强壮的根,但是它的果实并不是很好,于是这棵树将会有很好的根茎或者是可以选根的植物。它可与另一棵没有很结实的根部但是会产出奇妙果实的植物相结合。被选为茎、花或者果实的植物被称为接穗。一个理想的接穗可以嫁接到一个强壮的根部以此来创造出一棵真正的大树。着这种行为在园艺行业是很常见的做法。 这允许植物在许多新的区域生长,并让我们获得更多的产品。

独立不间断运行的服务器使区块链节点和 Graft DAPI 节点相结合,通过挖矿来维持区块链的运行, 处理实时授权、买家和商户的结算 DAPI 通话。并托管附加服务,类如及时加密货币兑换,信用卡/借记卡的接受,以及当地货币商户的支付。超级节点结合 PoW/PoS 的主流网络。

选定可以批准实时支付的可信的超级节点组,并保证交易被写入区块链之前消费者不会多花一次钱。超级节点促进商业贸易通过一边与商家的 POS 或/和消费者的钱包联系, 另一边授权取样其余的超级节点。

Graft 协议拓展在超级节点或者一组超级节点上,并由超级节点操作员拥有。服务代理实现特殊的附加功能,而且不能被完全的去中心化网络或者特殊规定结构类如 PCI DSS or NIST 800-63-3 所自动执行。信用卡支付承兑代理和银行支付转账代理都是服务代理的例子。

商家可以通过事实上的去中心化的独立的 “商业帐户” 来设置授权、支付规则和触发器,并且会对特定商户的交易产生影响。

由 Graft 区块链提供的,用于实时支付、资金转账以及买卖双方的结算的一种特有的加密货币。

由超级节点实现的去中心化无形态的 API,被用于支持轻量级客户端应用程序,例如 Graft Wallet 、Graft Point of Sale 以及第三方销售应用程序和购物卡。为了促进 Graft 的集成,把 Graft 源代码提供给第三方销售点和钱包应用供应商。

“Lite”桌面,移动和浏览器拓展应用程序通过调用 Graft DAPI 来实现使用graftcoins 或者其他主要的加密货币或者/信用卡/借记卡来进行支付和资金转账。

“Lite“桌面和移动应用程序允许商家接受以 graftcoins、比特币、山寨币或者信用卡/借记卡为方式的付款;签发和兑换礼券,忠诚奖励积分和商店积分。并配置以 graftcoins、比特币、山寨币或者其他当地法定货币结算支付方式。

为什么首先要有交易费呢?毕竟,区块链的背后没有商业和企业,那么为什么用户需要支付费用,谁来收取费用,还有谈到应该收取多少费用?

为了支持安全且高度可用的加密货币网络,需要在世界各地分布多个强大的节点(服务器)。那么谁来维护这些服务器,还有什么用什么方式激励和催动他们来维护区块链节点? 在比特币和其他加密货币网络中,可以通过挖矿和交易费用来获得资金- 节点拥有者通过在每个区块中挖掘新代币来赚钱,以及对每笔交易收取费用。采矿还有另外一个目的:持续稳定得注入新的代币以此来保持流动性,以此来应对随着接受程度和使用量的增加而对额外代币需求的增长。随着系统的牵引,节点运营商将会从交易费用中得到更多的收入,为此每一个新的区块要限制整体供应来逐渐减少采矿的奖金。理想世界里,每个人都可以免费拥有和使用加密货币。而事实上,也有一些网络承诺交易免费。在包括比特币在内的一些其他网络,这笔费用将用于优先处理的事务和处理可扩展性问题。然而在 Graft 网络中,费用的使用有两个原因。第一,避免在相关性能和区块链大小问题上的网络滥用。例如使用真正的网络进行测试。如果交易是完全免费的,一个人就可以在两个帐户之间无限的移动相同的金额。第二,当采矿的奖金变的最够小的时候,将变成对节点运营商的唯一激励。

比特币和其他加密货币的问题在于,他们从错误的一方收取费用。这甚至比传统的银行卡支付更加糟糕,因为不像信用卡支付那样,买家和商户都要为加密货币的交易来付费;买家付费给加密货币网络,商户支付给支付处理器。(一般的/外行的)付款人经常会对没有明确收费制度友们的看起来更像是投注过程交易过程产生疑惑,而这些都造成了加密货币支付的吸引力下降。

比特币面临的另一个问题就是,由于较高的交易费用而无法完成微支付。Graft 通过引入一种独特的(在加密货币世界) 交易费用方法来解决这个问题。

就像是到底习惯了的传统电子支付方式那样,Graft 引入了一种只会从接受者(商户)那里收取费用的收费结构,而消费者完全免费。 Graft 通过设置较低的费用(相比于信用卡、在线支付处理器还有其他的加密货币)来让所有人都可以使用微支付,但是没有固定的费用组件。所有的费用都由收款人支付。

表格 1: Graft 网络交易费用

对数费用表对处理小金额的交易进行奖励(例如,尽可能的结合多个交易一起),同时对大的交易金额大的降低费用 (表格 2)。表格二: Graft 网络交易费用事例

许多的诸如 ACH 或者 PayPal 等的一些支付网络提供免费的用户交易,相比于那些无论交易的速度和数量都收取非比例费用的加密货币增加了更多的激励。这项功能非常合适于一些低速度要求的事务,诸如家庭账户之间的转账或者员工工资的汇款。为了能与传统的支付网络竞争,Graft 提供了在用户钱包之间有限的免费交易。加密货币网络通常不提供免费交易的三个主要原因:? 缺乏对矿工的激励? DOS 攻击威胁? 区块链不受控制的增长Graft 通过付款和转账之间的逻辑分离来解决第一个,所以超级节点(矿工)接收到大部分交易的构成即时交易的费用,同时免费的交易在后台以较低的优先等级进行处理。通过自愿的用户识别和身份验证解决了第二个关于 DOS 威胁的问题。当然,天下没有免费的午餐,所以用户应该向网络提供自己的身份信息来确保网络的合理使用(通过限制每位用户免费传输的数量和频率),同时也防止了网络的滥用。并且使用 zero knowledge 证明技术可以让用户在不泄露自己隐私的前提下证明自己的身份。对于最后一个关于区块大小不受控制的增长问题,将由下面的一些列的措施解决:小块区间,限制的区块增长, 像是免费传输那样,根据特定的交易类型来按标准限制交易规模。条件是,免费传输的一方必须证明他们在过去通过“商业“类型的支付来对网络作出贡献。

当接受到如比特币、山寨币或者信用卡/借记卡等不同方式支付时;或者处理商户以比特币、山寨币或者其他当地合法货币的支付时,可能会涉及到额外的支付经纪人和/或者支付代理费用。这些都不是隐藏的费用,而是在商家登陆代理服务的时候已经由经纪人声明了。 这些费用在商家进行交易结算(支付)时向商家收取,并且没有任何的设置、预付或定期费用。

一些例如比特币那样的加密货币要求客户增加交易费用以此来获得快速的确认。这些费用由客户钱包应用系统配置并由客户支付。大多数的比特币用户已经习惯这种收费。

在某些情况下,交易费用可以用 Graft 网络本身或/和保证金经纪人提供的特殊“保证金“余额来支付。这样交易的例子有发行和兑换相关贸易礼券,忠诚度奖励 和商店积分处理。这是为了即使商家在 Graft 帐户中没有足够的余额也可允许进行贸易处理。

交易处理世界正向更“便携”设备迈进。全世界的人们更多的去使用智能手机和平板电脑来代笔工作站和笔记本电脑。因此,去中心化的加密支付系统更应该更依靠由专业人士主持的强大的超级节点而不是仅仅依赖于个人电脑上的小型个人节点,当便携的客户端应用程序连接到授权样本时,就会通过 DAPI 调试,应用反作弊算法来随即选取的一组超级节点。确认时间问题:引入实时授权结算在零售和服务行业,客户能等,所以商家必须立即处理付款。所以较长的确认时间(根据交易费用的大小,从几分钟到几个小时)就是为什么加密货币没有广泛的被采用的主要原因。不像是其他的一些加密货币网络,他们通过增加附加系统或事务类型来解决这类问题。Graft 会实时的处理所有的交易(不到 3 秒),并且不收取任何其他的费用,也不损害去中心化原则。 (见图 3)

它是实现是通过使用达成共识的始终在线的可信的超级节点(“授权取样”),这个超级节点可以形成一个分布式及时授权锁在买方帐户上并在几秒内相应反馈回客户端。超级节点同时也维护了区块链,所以没有任何交易被授权“脱链”。

所有的交易在始终在线的 Graft 网络节点上处理——超级节点——实时(几百毫秒到几秒钟)。交易费用是由接受方(商户)支付给参与授权样本的超级节点,以及参与到交易过程中的(可选)服务代理。超级节点负责结算(区块挖矿)和实时的交易审批。节点的所有者负责他们处理的交易。这样的责任是通过经济利益来实现的:挖矿奖励和交易费用。与托管在服务器或服务器群的常规 API 不同,DAPI 在多个超级节点上运行所以没有单个的地址。任何单个节点都随时为 DAPI 调用服务。DAPI 调用是无状态的,这意味着超级节点不会与客户端保持永久的会话,所有节点上都分布着处理所需的所有可用数据。使用 DAPI 的客户端应用程序,维护着与它通信的超级节点列表,,列表的内容是从授权样本中选取的一组相对较小的地址组。然而,客户端应用程序可以自由的选择一个特定的可信的超级节点并使用。例如,商家 POS或者钱包用户可以选择他们自己信任的超级节点。 就算是这样的“私有”超级节点也不能被授予参与授权样本的权利(参见下面的的授权样本选择算法部分),但是他们给使用者提供额外的隐私层。有的加密货币结算间隔少于 2 分钟。但是,减少间隔任然不能解决实时(即时)授权问题。对于实时结算系统(信用卡授权通常需要几百毫秒到几秒钟),30秒钟的区块间隔显然太长了,况且 1 个区块还不足以抵御大规模分叉的风险。所以更需要额外的技术来解决实时授权问题。Graft 通过授权取样的超级节点方案解决了这一问题,当被选定的可信的超级节点组实时发布批准时,这样就保证了买家在交易完成后不能再花同样的前(被写入区块链)。结算(挖矿)将在 2分钟内由超级节点代码的“底层”部分执行。通过 Key image 机制来确认新交易和防止重复消费,并且在不破坏发件人的隐私的前提下。Key image 是一种代表买家支出地址和金额的独一无二的“指纹”,并且不透露买家或金额的任何信息。Key image 的本质是它只能被使用一次,所以如果有人试图多次使用相同的 Key image,就是表示要重复消费。当向超级节点网络提供即将发生的交易的独一无二的 key image 时,买方的钱包暂时“锁定”支出帐户,所以不会有具有相同 key image(即来自相同帐户)的交易发生,除非被锁定的交易被确定或者移除。如果买方试图用不同于原锁定交易的 keyimage 来完成交易,超级节点会拒绝。另一方面,由于 key image 不包含关于买方或买方钱包的任何信息,所以它是绝对的安全和不可追溯的。此外,当交易完成后(被写入区块链且被确认),买方(钱包应用程序)、商家(销售点应用程序)和超级节点之间在交易期间的任何通信痕迹都会被删除。为了执行实时(即时)授权,Graft 网络依靠授权样本(可以代表网络和验证交易的一组被选定的可信的超级节点)来防止二次消费,并且在交易被区块链确认之前立即签订许可(即在交易在添加到区块之前已经添加到区块链)。从可以解决当前高度-10 最后的 140 区块的超级节点中自由选取 8 个来作为授权样本。如果相同的超级节点已经解决了最后 8 个区块中(从高度-10 开始)多个区块或者被选定的节点已经下线,则列表会自动扩展并将列表“底部”的超级节点添加到样本中。授权样本的另一个要求是风险证明:超级节点所有者必须在超级节点关联的帐户上维持一个抵押平衡。 最小的平衡要求是不断的从新计算每一个区块,并且按照每个区块的比例进行供应增长。这种算法可以让那些通过成功挖矿来证明对网络忠诚的活跃超级节点,对于实时授权也是同样可信的,同时也伴随着由 Proof of Work 算法提供的一定程度的随机化。对于超级节点的每次成功实时授权都会给予一定的交易费用奖励。新的超级节点通过增加跟多的权利和解决下一个区块(平均每 2 分钟生成一次)来赚取参加到交易处理的机会。成功挖矿但是不能处理实时授权请求的超级节点,将被网络从超级节点表中排除(即他们解决的区块将不能在 720 区块时间段内被网络接受)。当商家销售点发起了新的交易时,将会根据当前的区块高度为该交易分配优先级。当交易在进行时,高度可以增加,但它不会改变当初分配到交易请求的样本高度。商业的超级节点根据当初规的交易要求来选择超级节点,但是这个选择由每个样本成员和钱包中继来验证。为了加快授权流程,商家销售点应用程序可以通知授权样本超级节点忽视剩下授权样本的响应,前提是商最快的超级节点中的 50%上面这些都响应了批准信息,并且没有拒绝信息响应;然而这种模式增加了欺诈的风险,由于现在对交易处理速度要求非常高,所以在一些特定的微支付情况下可以被接受。一些授权样本中的超级节点可以成为中继超级节点,并且这些中继超级节点可以,一方面通过商家 POS 或/和买家钱包之间的通信来促进交易处理,而剩下的超级节点在另一方面促进交易。中继超级节点可以从当前连接到交易的授权样本(销售点或钱包)中随即选取。商家和钱包也可以选择一些不包含在授权样本中的超级节点。事实上,商家和钱包如果想要更近一层的安全和隐私,则他们可以托管自己的超级节点,并可能从挖矿和交易处理中获得收入。但是,如果中继节点没有在授权样本中,则它不会获得任何的奖励或费用。每一个授权样本中的超级节点都会收到它曾签署(批准)过的交易的交易费用。每一个样本中的超级节点都会收到 1/n 的交易费用,n 则代表授权样本中超级节点的总数。费用是由收款人(商户)支付。对出创建新的区块的超级节点会收到一份区块挖矿奖励。根据下面的的公式可以算出随着新区块的增加,区块奖励逐渐减少: (M – A) * 2-19 * 10-12, where A=当前的循环, M=总供给 (2? 1) 在原子单元 (10-12)。 这种做法的本质是:随着交易的增多,确保超级节点能从交易费用中得到可持续性的收入。支付网络的可扩展性可以让网络同时处理大量的交易而不影响性能。支付网络的可扩展性通常用 tps(每秒交易数)来度量。例如,Visa 声称其授权网络能处理56,000tps,而比特币网络只能位置 7 个 tps。通过减少区块创建间隔到 2 分钟和移除区块大小的限制等方法来获得更高的可扩展性,因此交易区块更频繁的创建,且每个区块可以容纳更多的交易。这些措施并不是独一无二的,因为一些加密货币网络已经实施了这些方法。与其他的网络不同,Graft 由用来实时认真和授权交易的一直在线的高性能的超级节点来维持。因此,每个超级节点不经拥有完整的最新区块链副本,并且还保留所有待处理授权请求和完成交易的列表,知道他们被传输到区块链中为止。这样的体系允许吸收更多的由于季节变化的请求,和买家和商家活动中的其他变化。熟悉支付开处理的人都知道,有时候交易可以通过商家批准,而无需得到银行的实际批准。这就叫做离线或本地批准,或离线授权,或有时的 S&F(存储和转发),因为当网络从新上线的时候,这种离线的授权就会被传输到服务器上。Crypto 支付假设网络是全天候在线的且没有离线时间,但这是不符合实际的。在某些情况下,商家是冒着风险的去批准本地交易,因为失去多个客户可能性大于只是收到以此退款的可能性。通常,本地授权的限额是有限制的。当系统达到极限(最大风险)后,它会停止发布本地批准知道网络从新上限。但是如果出现短暂的停机时间,那么本地授权就会收银员和买家忽略。Graft 商家销售点应用程序和单独的中继超级节点可以根据相同的原则来处理脱机加密交易,当他们无法根授权样本进行沟通并达成共识,那么商家就准备好承担风险。 买家和超级节点的声誉评分也决定着是否能够离线审批。Grfat 为了促进商家的贸易和支持现有的支付和销售点应用,引入了下面的的交易类型和流程。类似于借记卡授权。授权由商户发起,并由付款人确认。根据收款人金额和持续时间的要求暂时性的锁住付款人帐户并由付款人确认,或者直到后续交易完成在确认金额。授权锁也可以在到期前由收款人发出取消交易来发布。 如果收款人不能在到期前提供完成的交易证明,那么这笔钱就会通过网络自动的传回付款人的帐户。销售开始且具体的交易金额不详时,可以使用授权。示例有在加油站付钱、汽车租赁登记、酒店预定/入住或者在饭店前台付钱。与长期授权类似. 但不同之处在于:支付人不能保证在完成时有用足够的资金。预授权是付款人和收款人之间的长期合同。授权不能被收款人取消,而当从预授权帐户的资金被移动时则预授权被取消。PreAuth 适用于类似于每月服务订阅或每日酒店房间账单一类的产期支付安排。收款人指定 (由付款人确认)单笔费用的最大金额,以及总费用和费用至今啊的最小间隔。完成通过授权或预授权来完成付款。实际完成金额可能低于之前授权金额;也可能有多个交易完成,但是总数不会超过授权总数。已知金额的授权交易结束后使用“完成”。例如,附上提示的加油完成后在泵上付钱,汽车租赁付钱,酒店退房或餐厅付款。销售销售作为单个交易,由网络按顺序并自动的进行授权/完成处理。线上和实体店销售是典型的商家交易。转账钱在 Graft 帐户之间的转移。根销售相同,都是由发件人发起,不同于没有接受方同意。可用于对等支付,交换和不同帐户之间的转账。撤销撤销授权,释放授权资金(帐户锁定移除)发行激活 Grfat 预付卡、礼券、忠诚积分、商店信用或折扣券。兑换用预付卡、礼券、忠诚度积分、店铺信用、或之前 Graft 发放的折扣券进行支付。转换根据超级节点提供的最佳报价,进行 graft 代币、其他主要加密货币和当地法定货币之间的资金转换。时间表需要用户的额外确认来安排交易发生在稍后的时间/日期。第三方托管托管资金,当资金被发布时附加时间触发器。退款退款是根据交易指南来退回交易金额。并需要卖方的 RMA 授权。

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