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“看电影”与“打麻将”—兼论区块链流量思维与流水思维的差异

前两天看了专栏的一篇文章,讲了流水思维和流量思维(《区块链要流水思维,而不是互联网的流量思维》),我个人觉得很受启发。

这个话题我之前有思考过,也跟很多人聊过,经常跟别人聊到价值互联网与信息互联网在商业模式上可能存在的差异的时候,很多人好像都表示并不太能够理解。那些不能理解的人,其实都可以来看看上面这篇文章。

我记得长铗好像在某次论坛上也说过跟这个话题相关的话,当时那番“特立独行”的言论一出,立马又在币圈引起了不小的波澜,他说:“杀手级DAPP可能不在于海量用户,而是海量资产。”

他说这些话的背景,是在举办的新一期读书会上,学员对他提问时他的回答,这个问题的完整记录是这样的。

问:DAPP会发展到什么程度?能不能像移动互联网一样有大规模的落地应用,从而改变人们的生活方式?答:不会,杀手级DAPP可能并不是海量的人在使用,而可能是海量的资金(资产)在使用。如果你用一幅寻找互联网杀手级APP的“寻人启事”去寻找区块链杀手级DAPP,可能会找不到。

这种观点传播出来后,又“理所当然”的引起了很大的争议,很多人的评论是这样的:

  • 没有海量的用户,哪里来的海量的资产?
  • 长铗这是明摆着给自己的比原链打广告来着;
  • 长铗这种王婆卖瓜、自卖自夸的定义,基本可以忽略。
  • 唾弃人民的Dapp,必将受到人民的唾弃。
  • 好吧,喜闻乐见的被怼。不过长铗本人应该不会在乎,他自己也说过,他很享受孤独的感觉。

    那么,他所说的“海量用户”和“海量资产”的根本区别到底在哪里?又为什么他说杀手级应用在于海量资产呢?

    我认为:“海量用户”与“海量资产”的区别,正是上面所说的“流量思维”与“流水思维”的区别。

    单纯的理论友们显得有些空洞,也许我可以用更加生活化的方式让到底来理解这两者商业模式之间的区别。

    小时候我们看电影的场景是这样的:在村头找一块空地,拉起幕布,背后放个投影机还是什么,反正都是很简陋的设施。然后到了快晚上的时候,家家户户就搬着板凳,都是全家老小一起出动,聚在这片块空地来看电影。

    那个时候放的电影,你懂的,很难说有多好看,最好看的可能要算《地雷战》和《地道战》了。但是那个时候到底的精神文化都很贫乏,日常生活中基本属于什么文化娱乐活动都没有,有个电影看就算是很新鲜了,所以每到这种场合肯定是不容错过的。

    但更多的时候看电影看的不是电影本身,而是看热闹。

    即使电影不好看也没关系,最重要的是难得有这么一个时刻,全村这么多熟人到底能聚在一起谈天说地,暂且放下沉重的生活负担,敞开心扉来闲聊。这是一个难得的契机,那感觉就像全村一起开一个大Party一样。

    即使到了现在,很多人去电影院也并不是单纯去看电影,年轻的男男女女去谈个恋爱

    ,电影院就是非常好的场所;亲朋好友、同事里面到底一起相约着去看电影,在电影院边吃边喝边聊,没话聊的时候还有电影看,场面也不会很尴尬。

    当年的这种村头电影离我们已经很远了,现在我们看电影都很方便,直接打开手机,打开优酷或者爱奇艺之类的APP,刷一刷就能看了。但是村头电影背后的模式却保留了下来。

    这种“跟看什么没太大关系,重要的是到底有得聊”的商业模式,用现在时髦的话叫做流量思维。

    比如说腾讯新闻、新浪微博、今日头条、抖音之类的互联网时代最火的APP都是这种模式。微博上的某个热点事件真的有那么重要吗?大多数时候都没有吧!真正重要的,是到底都能对这个热点事件指点一二,真正重要的是因为这个热点事件,朋友之间见面能够有共同的话题可以聊。

    生活中还有另外一种现象,就是打麻将。

    打麻将到底很熟悉,具体规则就不用过多介绍了,打麻将感觉已经可以称得上国粹了,并且近年来好像还有冲出亚洲走向世界的趋势。

    全国各地不同的地方打法不一样,但是有一点是一样的——每一盘打完后都有输赢,有输赢就要付钱。当然了,纯粹的娱乐麻将也有,但是很少。

    打麻将的时候,你当然也可以谈天说地,并且谈天说地或许依然还是主要目的,或许已经不再是主要目的,但这都不是重点,重点是最终每一盘结束你都得付钱。

    虽然打麻将的时候允许别人在旁边看,但是一般来说,到底打麻将都不太愿意单纯的当一个看客,都愿意自己是参与者。

    我们湖北流行一种麻将叫“逞赖子”,虽然牌桌上只坐了四个人,但是不管你是五六个人,还是七八个人,到底都可以有办法参与到牌局里来。具体的规则,到底有兴趣可以百度。

    打麻将的事暂且聊到这里,这里我要说的重点是——每盘麻将到底都愿意亲身参与,而不愿意仅仅是看热闹,这就是一种典型的流水思维,而非流量思维;每盘打完都要付钱结算,这就是一个简易的价值交换过程。

    另外,很多人明明家里就可以打麻将,即使家里环境也很好,即使家里也有自动麻将机,即使去外面打还要付费,但是他就是宁愿去棋牌室打付费麻将。没别的,就是因为那里牌友多,牌局能组起来,“价值”能流通起来。

    这一点跟有些项目在信息互联网上能做,但在区块链的价值互联网上能做的更好可能也是相通的。

    如果你以看电影的思维来看,那肯定是看电影的人越多越好,现场越热闹表示活动越成功。用现在的流量思维来说,流量越多,平台的规模就越大,产生的网络效应越明显,最终的收益就越大;

    但是如果以打麻将的思维来看,有时候那些棋牌室的根本不在乎打牌的人多不多,有时候即使只开一桌,但是这一桌打输赢很大的话,他抽到的提成也并不会减少;

    据我所知,豪华棋牌室的牌桌虽然有限,但是流水和收益却通常是普通棋牌室的好几倍上面这些。

    我想这也就是长铗说“杀手级DAPP可能不在于海量用户,而是海量资产”的原因所在吧。

    毕竟像EOS上的DAPP,光操作钱包、申请EOS帐号、抵押CPU什么的就要难倒一大片的人,想有很大流量也挺难的。

    但即使流量不多,”流水“多也就已经足够了。

    本文由专栏作者“蒙特卡洛”授权发表,未经许可,请勿转载。

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