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一 前言

外域之下的吉安娜,无论是版本初期构筑热情极高的的法术法还是目前天梯上和战队赛都大热的宇宙法,都或多或少凭借着一张尤格-萨隆的谜之匣沉浸在逐步运营和一卡翻盘的快感当中,在被无数盒子翻盘后我决定好好研究一个尤格-萨隆的谜之匣,那么同时打败盒子的最好方法就是用盒子去打败他,所以本文也将着重探讨盒子这一单卡在标准当中的利弊。而法师拥有着标准当中最高质量的几张高费超级法术,这自然也成为了我们的构筑核心。

我在上个月月底50场72%胜率从10000名打到接近3000名,这个月37场73%胜率从钻石5接近三个小时打上了传说,传说之后继续打到了100盘,最后胜率定格在63%,而两者在构筑上有几张牌的细微差别,不过在整体思路上大相径庭,同时可以证明卡组强度能得到一定保证,但是由于匣子的随机性,存在一定的不可控因素,因此在连胜时会高歌猛进,一旦连败会选择更换卡组或者洗脸。以下是5月10日上传时的卡组:

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二 构筑分析

1 亮点单卡

①星占师:星占师作为新版本的对大大法增强的卡牌,我拿出来单独讲解。

外域的灰烬之下,吉安娜凭借拿到的新卡在天梯上大杀四方。

(1)有着版本初期十分强势,凭靠能量之泉,咒术洪流,埃匹希斯冲击为核心的法术法。

(2)有着当前版本和战队赛上热度极高,得到了唤醒,星术师索兰莉安或者被禁锢的眼魔的宇宙法(3)有着一些小众的以埃匹希斯走私犯为核心的奥秘法。

此之外,这一张星占师和其他的卡牌比起来就显得相形见绌了,基本没有卡组以这张亡语定向过一张法术为核心,在认知中也就是多了一点攻击力的战利品贮藏者,很难堪大用,实则不然,正时由于定向的抽法术效果,我们可以只带高费法术,然后配合纳迦沙漠女巫和乘龙法师进行减费,达到1+1>n的爆炸效果。因此就有了后面所说的高费法术组件和龙组件,而同时得益于双炎爆术和夺日者战斗法师的超高斩杀,卡组的思路为前期站场能抢血则抢血,3攻一血的高攻低血甚至能起到诱骗敌人技能卖血解,或者使对方觉得丢法术来解一个亡语抽牌的一血怪太亏拉开卡差甚至不解。所以无论怎样我们骗解还是蹭血的目的也都能达到,但是她也有很大的缺点,即缺少及时性,当我们需要法术救命时,她的亡语在当回合并不能帮到我们。

星占师小tips:10费回合中,可以技能主动点掉231抽到法术比如炎爆,配合乘龙法师进行斩杀。

行星,恒星,我们的力量就在其中

②冰霜织影者:冻结效果对恶魔猎手的杀伤力不言而喻

不只是对阵恶魔猎手时有奇效,冰霜织影者凭借着自身的扎实身材和冻结效果可以在前期的冻生物方面逼迫对手不得不进行随从的一换一或者多换一,而3费的进场冻脸也可以压制住同样三费回合恶魔猎手的萨特监工,战士的海盗之锚,电缆长枪;猎人的鹰角弓,风暴之锤;骑士的幽光鱼竿等。同样3血的比例让这些武器望眼欲穿,对阵牧师也仅仅惧怕一手苦修。冻结很好的落实蹭血的思路,打一下不亏,打两下血赚,同时由于只携带了高费法术,缺少了法师标志性的冰霜新星和暴风雪标志性法师法术,冰霜织影者同样可以帮助我们拖住很快节奏为开盒子多争取一些回合。

③夺日者战斗法师:这张卡是我最后25把才加入的卡,但在环境中确实颇为好用

夺日者战斗法师在预览季颇为看好的情况下,但到目前为止出场率甚至远不如另一位白板的灼光战斗法师,而进场时候的一句Anu belore dela'na.虽然不知道说的是啥,但却总引诱玩家一直模仿这句带感的话的欲望,其实说的是(萨拉斯语)愿日光指引我们。夺日者战斗法师其实在这套卡组中的相性十分之好,首先可以弥补在没有5费纳迦沙漠女巫的情况下补一个非常强的返场给6费乘龙法师提供更好的输出环境,另外横向对比恶魔猎手的刃缚精锐,在缺少了2点攻击力的情况下,在我们的卡组中相当于无条件出发,4点攻击力在面对牧师时甚至有得天独厚的优势,同时5费4伤也可以在10费配合5费炎爆完成15斩,比较好的契合了卡组的蹭血思想,同样4伤加上技能在处理环境中的刃缚精锐,迦拉克隆之盾,腐巢幼龙,辟法灵龙,辟法巨龙的魔免单位都是比较舒适的。

Anu belore dela'na.

④尤格-萨隆的谜之匣:这张卡是我最想讨论的一张卡,他在标准当中的过强随机性甚至被颇为诟病

首先匣子作为一张10费卡,本身的强度是比较合理的,但作为拥有者法爷在有着大量冰系法术的拖回合和纳迦沙漠女巫和乘龙法师的减费作用下,盒子的威胁度大大提高!

或许这就是盒子本身并不可怕,可怕的是他的主人吧!

换个角度考虑如果把这张卡塞给非德鲁伊的其他职业,或者强度上有些许下降,极有可能处于不温不火的状态,但正是由于法师在目前的法术法中存在着大量的冰系法术和宇宙法中的跳费,乘龙法师减费,使得盒子在打出的时候可以提前打出,这就相当于6,7费回合打出的10费杀手锏,从这个角度来说确实太强了,也不难看出如果把法师卡组中的盒子换成猎人的纳格兰大冲撞,强度应该也不会太弱。

而我们的卡组正是围绕着纳迦沙漠女巫和乘龙法师来建立的,确实可能会给对手带来不好的游戏体验吧,正所谓一个盒子的快乐必然建立在一个盒子的痛苦之上,众所周知炉石传说是声控游戏,那么我们在面对盒子时应该高呼哪些垃圾法术来对抗盒子呢?以下讨论一下标准的法术池。

10个职业共有法术308张,学过排列组合的小朋友都知道,如果不考虑相同法术释放和法术顺序,那么都有C(308,10)种可能,实际上则有308^10种,无论哪种都已经超出了计算范围,所以这世界上根本没有两个相同的谜之匣。

按照随机出的职业法术强度有以下评级:(出去主线任务卡和祈求类法术以及盒子自己)

猎(32张)>瞎(18张)>法(35张)>德(41张)>牧(33张)>战(27张)>骑(34张)

>萨(30张)>贼(29张)>术(29张) 大于等于5费的卡牌在40张左右

在这个分档中猎人的高收益和稳定性让他排名第一,瞎子的卡牌少却很超模稳定高收益

法师奥秘费用高费收益且有几个高费法术,德小法术较多且有成长,牧师解场多,战士可叠甲,而由于骑士的不稳定BUFF,萨满的过载,贼的回手,术士的最大副作用使得排名靠后。

其中我们将列举出以下几类卡牌:强力清场,强力召唤类,稳定直伤,稳定叠甲回血,强力过牌类,奥秘类,打出去相当于放个屁类,BUFF类,以及副作用类

强力清场11张:纳格兰大冲撞,烈焰风暴,生而平等,正义圣契,灵魂之镜,死亡之灾祸,地震术,扭曲虚空,绝命乱斗,愤怒之灾祸,混乱新星(小的AOE20张不一一列举)

强力召唤类12张:隐秘绿洲,森林的援助,飞蝗虫群,猛兽出笼,纳格兰大冲撞(又是拟),深度冻结,创世之力,希望圣契,群体复活,风暴之眼,空间撕裂器,统率伊利达雷

稳定直伤类18张:横扫(1),火焰之雨(1),神圣涟漪(1),奉献(2),裂颅之击(2),影袭(3),腐蚀吐息(3),地狱烈焰(3),恶魔变形(5);

爪击(2),野蛮咆哮(2),正义圣契(1),升级!(2),双刃斩击(2),混乱打击(2),英勇打击(4),撕咬(4),心中的恶魔(8) 其中后一类的也告诉我们头是绿的。

稳定回血叠加类14张:神圣涟漪(1),神圣新星(2),吸取生命(2),灵魂虹吸(3),

苦修(3),虚空吐息(4),灵魂裂劈(4),溢流(5),圣光闪耀(5);

砰砰博士的阴谋(1),剑盾猛攻(2),盾牌格挡(5),熔火吐息(5),寒冰护体(8)

强力过牌类(>=3)8张:滋养(3),真菌宝藏(3),圣疗术(3),烛火吐息(3),古尔丹之手(3),古尔丹之颅(3),疾跑(4),溢流(5) ;小过牌为35张

奥秘类26张:均为正面作用因此不一一列举。

打出去相当于放个屁类18张:没有什么用,因此不列举了

BUFF类30张,具有随机性,不一一列举了。单体去除类16张

副作用类最多只有17张:暗影议会,火焰之灾祸,至暗时刻,8张过载,战略转移,暗影步,沙尘吐息,保护之手,唤醒,溢流(其中圣盾很坑,回手很坑,过大量手牌给对手回血很坑)

从这意义上来说,盒子好像真的太赚了!不知道这种局面还能持续多久呢?

经历了多个版本的骨灰盒时期,这个版本的谜之匣正在越来越强。

2 组件分析

(1)大法术组件

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高费法术是卡组最重要的核心组件,实际上整套构筑就是围绕一个在5,6费打出一个10费左右的收益而展开的,我把狐人恶棍也加入了这个行列,因为期望就是能发现这四张卡中的一张。值得一提的是带上了炎爆术和尤格-萨隆的谜之匣各两张,创世之力和深度冻结各一张,而这唯一的法术区域仅仅6张法术卡牌却能和其他24张随从一起而撑起整个卡组,匣子和炎爆术毫无疑问是要带两张的,因为10费强力法术被减费出场收益是最大的,剩下的考虑是创世之力和深度冻结的比例该怎么抉择,在1:1,1:2,2:1,2:2的调试都尝试过之后,我选择了各带一张,因为十分怕卡手,并且考虑到如果是8费未经减费打出的这两张卡其实并不强,8费之后对手基本能较为容易的解决掉,因此增加两张8费法术的作用仅只能起到增加上手率的作用。但炎爆和盒子不同,两张10费法术则是越多越厉害。

①狐人恶棍:

前文说过,法师标准法术池36张法术,大于等于5费8张,还有优异的冰冻,奥秘等效果所以说上限非常高,是一个不稳定版的星占师,但能带来更多的可能,比如发现冰环暴风雪等,后者更加优秀,因为纳迦沙漠女巫的存在,此外慎拿额外选项,如果可以尽量拿三张较好的一张,额外选项只会更坑,比如强行塞一张没有用的元素盟军或者远古谜团。

②创世之力:

创世之力已经是法师标志性的8费超展开了,其中6费可供选择的卡共有31张

其中包含嘲讽6张:卡塔图防御者>机械保险箱>烈日行者>紫罗兰典狱官>竞技场主宰>霍格

包含亡语衍生5张:凯恩·血蹄>龙喉巡天者>古怪的铭文师>显眼的诱饵>比斯巨兽(内鬼停止交易)

包含冲锋突袭4张:银色指挥官>辟法巨龙>旋翼机>鲁莽火箭兵

包含标准身材5张:石拳食人魔>迷彩飞艇>萨维斯>大法师>风怒鹰身人

剩下11张比较一般甚至偏差的生物,而这20张还不错的生物里也基本上只有各分类最前面的2或三张特别厉害,大概符合秒选:可以接受:很差为1:1:1的比例,而正好发现机制为三选一,我们基本上很容易拿到一个最想要的。

值得一提的是,6费果真是完爆曲线呀,无论是紫罗兰典狱官和于大法师,还是旋翼机和风怒鹰身人

创世之力tips:警告:乘龙法师+创世之力召唤随从随时可能爆炸!发现乘龙法师,不会啊哈三连。

③深度冻结

深度冻结这张卡在预览期甚至不那么被看好,正式由于前辈创世之力召唤两个6费都不被稀罕,深度冻结作为一个冰冻药水+2个水元素的组合卡看起来正好8费,看起来并不超模的模型使得大家以为这张卡在所有新卡更超模的环境更难生存下去,但深度冻结可谓是在新版本给我们上了一课,水元素本身已经是4费逼近5费的高质量随从,而多个冻结要比单个更加灵活持久,深度冻结的名字已经告诉我们对攻击的绝对封杀,果不其然,深度冻结在面对DH时使得DH有刀不能动,有卡不能出,同时水元素的冻结也能使场面压力减轻很多,安稳过渡到10费打出更厉害的杀手锏。

但是也带来了几个问题,创世之力和深度冻结各带几张呢?两张卡都被减费了先使用哪一张呢?

我个人觉得还是带双冻结单创世的配置,或者两张各带一张较好,从对局的经历来看还是深度冻结比创世之力更加稳定,一个进场冻结可以避免一次大的随从交换也避免的随机发现因素,理论上还是先开深度冻结控场骗解,后开创世之力的操作空间更大,但是实际操作中,往往会选择更有压力大创世之力先开,具体情况因对局而定吧,求稳则用深度冻结;给压力则用创世之力

面对深度冻结之时:是否回想起那句熟悉的力量本身并不可怕,可怕的是它的主人呢?

④炎爆术:

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