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区块链中Play to Earn是什么意思?一文读懂Play to Earn

区块链中Play to Earn是什么意思?一文读懂Play to Earn
不知道大家最近有没有听说过Play to Earn这一概念,它的简称为P2E,其实它就是当前的去亏啊连游戏行业中的一种非常火爆的商业模式,与之对应的还有一个概念,那就是F2P,即Free to Pa

不知道大家最近有没有听说过Play to Earn这一概念,它的简称为P2E,其实它就是当前的去亏啊连游戏行业中的一种非常火爆的商业模式,与之对应的还有一个概念,那就是F2P,即Free to Pay。Play to Earn这一模式可以说是正在掀起一场区块链游戏的革命,其实这种商业模式在传统游戏的领域中早就有所应用,不过区块链游戏对这种模式做了一个全新的升级。很多投资者还不知道区块链中Play to Earn是什么意思?下面就让小编带大家一文读懂Play to Earn。

区块链中Play to Earn是什么意思?

Plan to earn(简称:P2E) 是当前停留在区块链游戏世界里的一种火爆的商业模式,与之对应的是现实世界的游戏行业里普遍的F2P(Free to Pay)模式,后者指的是玩家可以免费游戏,但需要更好的游戏体验则需要充值。

其实,P2E的商业模式在传统游戏由来已久,魔兽世界、阴阳师等游戏均有一批玩家通过出售装备或者装备赚钱。而在区块链游戏中,将这种模式进行了升级,玩家通过玩以加密货币为基础资产(NFTs)的游戏,可以赚取真金白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,如游戏中的资产和代币,然后可以在公开市场上交易或出售。

这是游戏世界的一个重要转变,因为传统上,游戏内资产交易仅在游戏生态之中,玩家很难在平台之外交易或出售其数字资产。

P2E游戏的本质

F2P现在是主流的游戏商业模式,目前遇到的问题来自于玩家的游戏忠诚度,由于一个免费的游戏依赖极少部分人付费支撑,F2P往往会压榨玩家,导致玩家流失比较严重。

而P2E本质上是一个由区块链技术驱动的商业模式,玩家可以通过充值、玩游戏获得游戏内资产或代币所有权。爆火的Axie Infinity展示了NFT与DeFi相结合的成功用例:在Token设计中引入DeFi的思想,从有收益的NFT到治理Token,呈现游戏金融化的趋势。

P2E模式有一些明显的优势:

1)利用DeFi的Farming,解决了部分前期引流的问题。一些玩家会因为收益被吸引到游戏,或是一些原本并非是玩家的人因为收益被吸引过来(可能会转化为玩家也可能不会)。

2)游戏不是纯粹的金融赌博,NFT使得Farming本身不会产生流动性泛滥的问题,但前提游戏可玩性和机制能够吸引玩家源源不断地加入,如果玩家不断流失,NFT将没有意义。

3)Farming收益有助于提高游戏的玩家留存率,以试图解决F2P游戏中存在的过度压榨玩家的问题。

4)大多数P2E的终极目标是实现DAO治理,使得社区(玩家公会)能够参与项目的治理、投票和收益分配。

综上所述,就是小编对于区块链中Play to Earn是什么意思这一问题的回答,希望小编的这篇一文读懂Play to Earn的文章能够帮助各位投资者对P2e 这种模式一个更加全面深入的了解。小编在这里提醒各位投资者,P2E这一生态模式可以说是激发了一个全新的产业群,这种模式由区块链技术驱动,对于我们的普通的投资者来说,现在是该模式向全新的人口部分开放数字原生经济机会,对于此感兴趣的投资者,可以多多关注相关的项目,适量持入。

SRG基本信息

币种名称:SRG

币种概念:超级算力

团队规模:6

上线时间:2017-11-10

所在国家:海外

官方网址:https://srg-community.com/

区块查询:

白皮书:查看白皮书

项目介绍

SRG - 一种基于区块链技术的在线应用的分散式忠诚度计划。

团队介绍

Nikita Petrov首席执行官及创始人SRG的开发者和创意设计。拥有在大型娱乐和游戏公司(Capcom和Paradox interactivi)超过五年经验的战略业务领导者,成功的在IOS和Android平台上进行社交游戏内广告宣传。2015年,和同事一起收到了SBIR的拨款,用于消息传送应用的开发。

giovanni Manigrasso首席运营官giovanni专注于UX领域以及网络及程度应用的开发,目前是生产和设计总经理,负责协调意大利和国际开发项目。giovanni获得了米兰Luigi Bocconi商业大学商业经济学学士学位,并有7年为利大意和国际公司管理和开发多渠道数字战略的经验。

Ilya Borodach主席技术官20多年的经验;15年以上的设计、发展和促进电子商务、网上银行、电子支付,距离学习;11+发展、执行和促进企业信息和社交网站、移动应用程序;担任主席技术官在28个项目。

区块链游戏中边玩边赚(Play to Earn,P2E)的概念逐渐进入全民化趋势,不只成为大众日常生活中的消遣,更被许多人视为投资工具。但好景不长,韩国当局近日就开出GameFi监管的第一枪。

经证实,韩国文化、体育和旅游部隶下的游戏管理委员会昨(29)日下达命令,要求Google Play、App Store等应用商店阻挡边玩边赚游戏的发行,并下架全数现有的边玩边赚游戏。

根据韩国《游戏产业促进法》第32条之规定,在韩国传播和提供未经分级的游戏是非法的。如果游戏公司拒绝分类或当局不予分类,则必须将其从相关的平台中下架。在韩国,获得文化部批准后,平台将可自行针对游戏内容进行分级和零售。但是,如果游戏是通过内部评级服务提供商发行的,则游戏公司需要对其进行评级。

根据韩媒报导,近期发行的边玩边赚游戏大多都采用后者的自分类系统。对此,韩国游戏委员会则是根据《游戏产业促进法》中禁止奖品条例,借此来禁止边玩边赚游戏在韩国发行。具体而言,在韩国玩游戏获得的奖品一次不能超过10,000韩元(8.42美元)。

一般而言,边玩边赚游戏的玩家通常都必须在游戏内购买NFT才能通过游戏机制赚取奖励,但在韩国,通过游戏赚大钱却是被禁止的。据传,韩国文化部甚至要求Google Play、App Store等下架任何要求用户在玩游戏之前进行购买的游戏。

韩国游戏委员会认为,这类游戏不应该在应用商店上架,因此也没理由获得分级。韩国游戏委员会一位官员在12月28日的声明中说:根据现行法律,不让边玩边赚游戏获得年龄评级是合理的,因为游戏中的现金奖励可以被视为奖品。

今年4月,韩国游戏开发商Sky People宣布,旗下NFT游戏Fivestarsfor Klaytn收到游戏管理委员会关于取消分级决定的通知,原因是当局认为,NFT的所有权属于用户,而不是游戏公司,因此在游戏外还有自由贸易的空间,交易时可能成为赌博的手段。目前,Skypeople正通过法律途径,对当局取消分级决定的合法性提出质疑。

PLAY币的英文全称是HERO Coin,很多投资者还是第一次听说该币种,所以对于PLAY币还不了解。其实HERO Coin就是一个去中心化的投注系统,该系统可以为全球所有体育迷带来更加透明可信的投注。该项目主要是通过以太坊区块链来彻底的改变中心化的在线投注场景。HERO的生态系统是有游戏创作者和玩家组成的,所有的人都以通过加入或创建游戏来参与该项目。很多投资者到现在还不知道究竟这个PLAY币发行量多少?下面就让小编为大家带来PLAY币总量介绍。

PLAY币发行量多少?

据小编调查得知,PLAY币的发行总量为2.52亿枚,流通量为2.49亿枚,流通率为98.6%。HERO是一个去中心化的投注系统,将为全球所有体育迷带来透明度和可信的投注。HERO将通过以太坊的区块链,从根本改变当前中心化的在线投注场景。HERO的设计以参与生态圈的每个角色都可受益为初衷,以公开透明、去中心化的投注机制,打破“庄家通吃”的局面。HERO的使命简单且强大:将全世界在线投注游戏的可信度、透明度和安全度提升到前所未有的高度。HERO社区将与玩家共同成长、共同受益。

代币奖励分配:

1、代币持有人

保证所有代币持有者在所有分布式奖池中获得一般奖励。

2、玩家们

获胜者将获得各自的奖励。

3、游戏创作者

游戏创作者因其创作和管理游戏而获得的奖励。

PLAY币怎么样?

HERO彻底改变了当今在线投注的集中方式。代币及其智能合约允许在任何领域进行分散的点对点在线投注。HEROcoin(一种ERC20代币)旨在让任何提供商都可以将代币集成到他们的平台上,并且任何参与者都可以创建自己的(封闭式)竞赛。所有交易都是透明的,智能合约会自动执行支付等操作,以保证一个无需信任的生态系统。

HERO生态系统由游戏创作者和玩家组成。每个人都可以通过简单地加入或创建游戏来参与。整个社区都从不断增长的活动中受益,因为每个HERO代币持有者都确保获得所有玩过的游戏的一般奖励。此外,那些努力创造游戏的人会获得提供者的奖励。

·不公平条件

赔率是由专家根据大量未向公众披露的独家数据创建的。

·缺乏透明度和信任

中央当局控制支出,导致资金流动缺乏透明度。

·没有社交动态

由于干扰中间人阻止了直接的点对点互动,社交动态会丢失。

本篇文章就是小编对于PLAY币发行量多少这一问题的全面解答,小编在这里提醒各位投资者,目前PLAY币这一项目的主要竞争对手就是First Blood和Unikrn。First Blood希望建立的是一个用户相互竞争的竞争平台,而Unikrn推出的则是一个建立在区块链上的比较传统的电子竞技平台,与这两个对手相比,PLAY币确实是略胜一筹的,大家可以持续关注该项目的后续发展。

HEROcoin(PLAY)是在以太坊平台上发布的加密货币令牌。PLAY币今日价格为0.00699348美元,24小时交易量为83,367美元。价格在过去24小时内下跌了-19.4%。它拥有1.49亿个硬币的循环供应和最多2.52亿个硬币。PLAY币在2个交易所上市,共有3个活跃市场,交易PLAY币最活跃的交易所是KuCoin。PLAY币的市值为1034397美元,在所有加密货币中排名为803。浏览PLAY币在块探索器上的地址和交易,例如etherscan.io,ethplorer.io和enjinx.io。

流通量:148,113,591PLAY

总量:252,165,029PLAY

最大供应量;600,000,000PLAY

流通率:58.7%

换手率:8.06%

发行时间:2017-12-31

官网:https://www.herocoin.io/

上架交易所数量:2家

CoinBene交易所:https://www.coinbene.com/

KuCoin交易所:https://www.kucoin.com/

PLAY币彻底改变了现今集中的在线投注方式。 该代币使您能够在以太坊加入或创建游戏。 HERO的设计为生态系统中的所有参与者强制实行主动和被动收入流。

PLAY币将通过以太坊的区块链,从根本改变当前中心化的在线投注场景。

PLAY币的设计以参与生态圈的每个角色都可受益为初衷,以公开透明、去中心化的投注机制,打破“庄家通吃”的局面。

PLAY币的使命简单且强大:将全世界在线投注游戏的可信度、透明度和安全度提升到前所未有的高度。

PLAY币从根本上改变了今天的在线投注集中方式。令牌及其智能合约允许在任何领域进行分散的点对点在线投注。

PLAY币(ERC20令牌)的设计使得任何提供商都可以在其平台上集成令牌,任何参与者都可以创建自己的(封闭的)竞赛。

所有交易都是透明的,智能合约会自动执行支付等操作,以保证无信任的生态系统。

HERO生态系统由游戏创建者和玩家组成。每个人都可以通过简单地加入或创建游戏来参与。整个社区都受益于不断增长的活动,因为每个HERO代币持有者都可以获得所有玩游戏的一般奖励。此外,那些努力创造游戏的人会获得提供者奖励。

PAUL POLTERAUER

联合创始人兼首席执行官

在他创建了拥有超过20万用户的现有用户群之前,Paul曾在普华永道公司财务,并购和交易咨询部门工作。在普华永道,他参与了奥地利目前最大的交易之一,以及欧洲央行压力测试的资产质量审查等项目。他曾在奥地利,香港和夏威夷学习工商管理。充满激情的足球,网球和星际争霸II球员。

PHILIP PEINSOLD

联合创始人兼首席技术官

Philip是herosphere的创始人之一,也是负责初创公司技术背景的CTO。在此之前,他曾在eHealth领域担任软件开发人员和项目经理。他曾在奥地利的应用科学大学学习电子卫生保健。他是半职业排球运动员,也是Dota的早期采用者。

伯恩哈德布拉哈

联合创始人兼首席财务官

之前创办了两家公司,两家公司都在运营,他知道初创公司的运作方式。他不仅为公司带来了经济专业知识,还带来了技术知识。Bernhard研究过移动计算,然后是执行管理。他还声称已向球队介绍了每日乒乓球挑战,但没有人确切知道。

克里斯蒂娜罗斯

通讯负责人

在巴塞罗那管理学院获得两个商业学位后,她开始了自己在红牛的职业生涯。在离开与区块链项目合作之前,她负责红牛媒体公司的项目管理,专注于品牌,部门和流程的数字化转型。纯粹出于好奇的事情很快成为一种职业。作为HERO的沟通负责人,她现在负责管理所有内部和外部事务的团队和主题,如内容,社交媒体,博客和时事通讯,公关,社区和客户关系,活动,网站和两个品牌的合作。

LUC/Play2Live基本信息

币种名称:LUC/Play2Live

币种概念:通信,娱乐,平台,匿名货币

团队规模:13

上线时间:2018-02-12

所在国家:海外

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