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●前言

大家好,本文主要介绍巨龙年年末标准环境,给出卡组强度评级并推荐一些高胜的主流卡组以及卡组的简析。

●环境综述

节奏卡组与展开型控制卡组、康特卡组是版本的重要组成。部分火车王退环境造成标准环境发生降速,但对祈求贼、宇宙猎的影响并没有想象中的那么大,前者杂技飞起;后者节奏稳重扎实顺拍即无敌,仍然稳居食物链顶端,但总胜率被祈求贼反超。

任务德轻装上阵,胜率直逼第三。防战重出江湖,任务德苦不堪言,重回到奥丹姆初期猫捉老鼠的状态。复活牧稳扎稳打,但强度仍然不够看。龙猎在副本实装后突然崛起,打贼与内战占尽优势,但由于续航能力过差,少不了一些亲爹对局。祈求萨热度冷却,和奥丹姆末期的心火牧一样,强度与娱乐兼具但无人问津,成为了只属于某些高手的上分利器。

祈求园强度具备但操作复杂,高学习成本使这套卡组热度坠入冰点。巨化德的神话一再被打破,卡组的高容错率注定它无法与节奏卡组齐头并进。树人德和任务猎属于环境清流,康特能力超群,但卡组成熟度较低,综合胜率不很出众。祈求龙术定位尴尬,目前看来似乎只依靠信息差上分。

●卡组评级

评级规则

T1: 具有环境统治力的卡组。

T2: 强度不俗的卡组,但很难做到康特环境。

T3: 环境型卡组,有明显劣势对局。

T1上:祈求贼、宇宙龙猎

T1下:任务德、祈求萨、龙猎、防战

T2上:复活牧、任务猎、宇宙法

T2下:巨化德、T7猎、宇宙贼

T3 :宇宙牧

●卡组推荐

T1:

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祈求贼两周前胜率与出场率反超宇宙龙猎,成为了当之无愧的版本答案,对阵除龙猎外的其他卡组几乎都是均势甚至小优。7费JK准时拉满,造范的同时持枪恶霸封喉,一定意义上扼杀了某些中速卡组,国王更是能为我们赢来许多变数。内战先手大优,2费记得转技能补刀,卡住对面大背刺。

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作为版本卡组之一,纵观整个巨龙降临,宇宙龙猎的胜率都高居T1。这套卡组非常考验我们对交牌时机的判断,操作难度极大。在嘲讽众多的巨龙降临,直伤脱手是一个重要抉择点,可能7费犹豫了一下没有暴龙王冲脸而是选择解场,被对面下回合反手架768卡死。宇宙龙猎对阵没有回血手段的职业时,中期甚至可以不要场面,把每一滴伤害都实实在在打在对面脸上,然后用直伤a脸,结束战斗。这里谈一下上限:后手4费下魔刃豹,5费跳币冲暴龙王。最后再强调一下:后手注意留币,二费没事干就下姐夫找动物伙伴。

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发掘潜力这张卡的确名副其实,任务德是一套目前版本乃至未来版本都十分有潜力的卡组,其任务完成后带来的极高收益和中后期源源不断的返场能力让很多卡组望而生畏。喜提凯尔萨斯的德鲁伊更是如虎添翼,不光是在狂野叱咤风云,在这套任务德里同样表现亮眼,配合粘液甚至能在一回合打出20多费,绝对能给你非常棒的操作体验。

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JrsDrtan打到国服前十的一套祈求萨。祈求萨与心火牧(上香)同理,只属于某些高手的上分卡组,热度相当低。我们理论上有四波大场面:JK、风潮接巨狼、红龙、沙德沃克。对阵相当一部分中速卡组压力很小。前期祈求解场混回合数,7费JK拉满一般可以做到当场劝退。对阵宇宙法时记得留一手爆发,毕竟现在雷诺可谓是人手一张。想要补充卡组厚度的话可以考虑加入一张咖啡师林彻,但这样我们中期手牌负担或增大,根据环境自行调整。

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这套卡组携带了大量的直伤以方便我们进行控场,如腐蚀吐息,又如锐麟骑士,再解场的同时,还可以进行抢脸、站场等多方面发展,从而使自己接下来的收益最大化。同时,我们携带了3个奥秘来配合相位追捕者来打出标准为数不多的超展开。

之所以满编冰冻陷阱而舍弃了爆炸陷阱,是因为我们并不是如同t7猎一样的无脑抢脸卡组,我们更看重的是场面,而与此同时我们的大量随从都具有魔免效果,也就意味着对面不想再被继续压低血线,就不得不用随从去解我们的场面,而冰冻可以扰乱对面节奏,因此选择了满编。起手相位与刀必留。

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砰砰刚刚回调防战就立刻重返T1(虽然马上就要退了)。对阵德、猎都是大优,场面处理能力超群。理论劣势对局只有复活牧和祈求贼,是康特环境上分的不二之选。

T2

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不知从什么时候起,复活牧一脚踢掉了鸡肋的任务,而在巨龙降临之后直接投入了迦拉克隆的怀抱。众所周知复活牧的血条都是假的,上一秒差一血没打死可能下一秒大背刺都能指对面脸上了。其优秀的防守能力和回复能力让T7猎、JK战等打脸卡组十分头疼,准时拍下的鸽子也能直接结束宇宙卡组的游戏体验。

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任务猎在火车王退环境之后受到的影响也非常大,但仍有一战之力。卡组操作难度较大,比如复活牧、巨化德这种对局非常考验我们的计算能力。属于有潜力的环境型卡组,适合在高段位划水上分。

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宇宙法作为阿灵顿赛的一匹黑马,只对猎显大劣。由于山岭的离去,我们减少了中期压场与展开的强力手段, 但我们中期压制力仍然不减当初,4费魔刃豹、5费乘龙开银河,中期一波场面就能压死。失去场面主动权时,雷诺可以给我们带来更多希望。

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巨化德是巨龙降临的产物,也是在标准极其少见的赛马卡组,巨化德铁三角:森然巨化、人多势众和梦境吐息,起手有这三张里的两张这局游戏就算赢了一半了。除此之外,卡组里大量的魔免生物让绝大多数卡组难以处理,而对手又不想进行劣势交换只能转而打脸,这个时候再拍下绝望之墙往往就能终结比赛。

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卡组思路就是无脑走脸。虽然T7猎由于火车王的离去强度大大降低,但对阵环境霸主祈求贼和宇宙龙猎仍是小优,在版本末期依然具有不俗的上分能力。

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火车王退环境之后影响最大的职业其实就是盗贼,平白无故少了12点斩杀就意味着直接减少了一个赢点,从而迫使盗贼去转换一些打法和思路。但是在宇宙贼的构筑中,火车王的作用就没有那么大了,因为这套卡组有着更多的制胜手段。而且相较一般的JK贼来说,宇宙贼的国王和JK过的0费牌质量更高,场面的压制能力更大,翻盘往往就在一瞬间。但JK很难准时拉满导致了这套卡组的综合胜率并不出彩。

T3:

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标准宇宙牧更像是一套博信息差的环境性卡组,卡组没有明确的制胜点,主打资源消耗,神圣新星的增强增强快攻抗性,群灭的出现更是能让我们直面任务德、宇宙法这类展开型控制卡组。

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