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报告概览

1、NFT目前还是一个较为小众的市场(月成交额合计约 $2.5m),使用场景包括游戏道具、收藏品、虚拟世界、加密艺术品、门票、资产映射、优惠券等,主要应用当前集中在游戏、虚拟世界和加密艺术收藏品; NFT产品目前主要发布在ETH公链上,同时BTC、COCOS、EOS、IOST等其他诸多主流公链上大多数也支持NFT的发行与流通,但份额相对较小。

2、从历史数据看,DECENTRALAND、CRYPTOKITTIES累计交易量分别占总交易量的27.88%、27.84%,前两位的交易量比例之和超过半数,累计交易量均超过3700万美元;累计销售产品数量分别占总额的2.27%、56.73%。此外,第二梯队NFT项目累计交易量在10万-370万美元之间,具有较大发展潜力。

3、从近期数据看,NFT项目排名前4的头部项目为AXIE INFINTY、SORARE,SUPERRARE,SOMNIUM SPACE和MAKERSPLACE,成交金额合计占比约68%,项目类型涵盖交易卡、艺术品、收藏品和虚拟世界各个领域,NFT生态呈现百花齐放的态势;NFT项目周成交额在10万美元以上的项目有4个,周成交额在1万美元以上的项目有14个。

4、当前NFT头部交易所为OpenSea交易所,月度访问用户数约5630人次,月度资金流入约327万美元,访问用户数和资金流入行业占比(不完全统计)均为约40%。第二梯队交易所包括Sorare、GPK.Market、 Collectables.io等,行业占比均低于20%。NFT交易所包括综合类交易所和特殊交易所,特殊交易所包括游戏类交易所、艺术收藏品类交易所、玩家卡收藏类交易所、虚拟世界类交易所等。

交易费率方面,各个交易所当前设置差异较大,部分为0费率或动态费率,其中头部交易所OpenSea收取的交易费率为2.5%( 平台收取)+(项目创建者指定费率)。当前NFT交易所的上币方式主要为自由上币或是用户投票上币。

5、传统数字货币交易所NFT代币布局:当前NFT代币龙头项目为ENJ和MANA,在市值、交易量、上所情况,项目生态,社群建设等方面大幅领先于其他项目;同时DEFO、RARI、DEP、SAND、FFF均为2020年新项目,具有较大潜力;总体来看,2020年NFT代币持有者基本都获得较高的回报,平均涨幅约300%;2020年NFT代币中SAND涨幅最高,涨幅逾650%。

ENJ和MANA的持币地址数和社群人数最多,其中ENJ社群最为活跃,推特等社群累计人数逾13万人,持币地址数逾6万;此外ZXC的粉丝数也超越了大部分NFT场项目,DEP和SAND在市场中有着不小的热度,而MASH、RARI、FFF人气相对较低,持币地址数量较少。

从代币功能来看,当前NFT代币主要为ERC20代币,主要功能为作为相关NFT平台的“平台币”,充当交易媒介,价值转移,社区治理等功能。

6、报告以头部交易所OpenSea NFT生态为案例进行介绍,并汇总了目前国内外较为火热的NFT项目。

7、NFT 主要宣传渠道:包括NFT门户网站nonfungible;全球最大NFT交易平台OpenSea; NFT.NYC;DeFi Repubilc;BCA品牌;国内:微信公众号、链得得、链闻、金色财经等第三方资讯平台,链得得、链闻等资讯平台均可搜索到NFT板块。国外:Coindesk、Nakamotonews、Forbes、Cryptonewsz、cointelegraph、Newsaffinity、castlecrypto。

一、简介

NFT全称为non-fungible Token,非同质化通证。NFT的重要特征在于:每一个NFT拥有独特且唯一的标识,两两不可互换,最小单位是1且不可分割。 (发行token时为每一个token设置不同的 token ID进行区别)。

NFT目前还是一个较为小众的市场(月成交额合计约$8.4m),当前NFT主要应用集中在游戏、虚拟世界和加密艺术收藏品。目前主要的NFT产品发布在ETH上,其他诸多主流公链上,包括BTC、EOS、IOST、COCOS、NEO、ONT、WAX等,侧链上包括 Enjin、Matic、loom等,大多数都支持NFT的发行与流通。

二、沿革

以太坊中的第一个 NFT 是 2017 年 6 月推出的 CryptoPunks ,NFT 市场在 2017 年 12 月加密猫游戏 CryptoKitties 的推出及传播而流行起来。以 2017 年为起点,NFT 市场迄今三年半的历史,平均每月的成交金额约 200 万美元 ,NFT 市场呈现稳定的增长。

  • Colored Coin(彩色币),标志 NFT 的萌芽。彩色币于2012年诞生,它的意思是,从数量众多的比特币中挑出一个来,给它添加上特定的符号特征,亦即“染上色”,使它成为一个独一无二的比特币。
  • Cryptopunks,标志 NFT 的正式诞生。在 Cryptopunks 之前,虽然也出现了一些线上区块链跟线下艺术品结合的收藏品,但是这些收藏品并不算是一种完全处于区块链上虚拟收藏品,因此,还不算是 NFT 的正式诞生。其正式诞生,要追溯到2017年的 Cryptopunks。这个项目是一个基于以太坊的兜售独一无二的像素头像的项目。
  • Cryptokitties,将 NFT 的发展第一次推向一个小高潮。2017年下半年,随着以太坊的大爆发,Cryptokitties迅速流行,也是迄今为止传播度最广的区块链游戏。
  • 三、NFT使用场景

    1、游戏道具

    广义的游戏道具包含了游戏内玩家所拥有的一切相关资产。这些资产都有一个共同特点:玩家必须通过游戏行为获得,或通过金钱购买。游戏资产有特别的特征、属性和统计数据,在其专属环境中具有使用价值。

    游戏道具是非常适合采用NFT来进行表征的数据形式。一方面游戏道具产自链上,用之链上,由游戏场景提供价值支撑,规避了“价值上链”这一中心化的环节,另一方面,大部分的游戏装备、角色都是独一无二的,且能够自由流通,这与NFT的特性相符。另外,NFT的游戏道具还能进行跨场景、跨服甚至跨游戏的确权和复用,使得游戏资产本身不再仅限于一个孤岛,而可能成为生态内真正通用的硬通货。

    代表项目:Gods Unchained、 Axie Infinity、My Crypto Heroes、CryptoSpaceCommanders 等

    2、收藏品

    NFT可以来表征一些收藏品所有权。收藏品有两个特性:独一无二与不可伪造。在中心化的网络世界里,很难用一个数字媒介来合理地表征这类资产。NFT恰好弥补了这一空白。

    代表项目:CryptoPunks、CryptoKitties、 Avastars 等

    3、虚拟世界

    用户能够在自己的土地上凭借想象构建任何类型的架构。例如,用户可以创建一栋虚拟房屋、一家加密艺术品画廊、一家电商店铺、一个迷你游戏等。虚拟土地可被视为在社交媒体平台上购买网络空间。购买网络空间使得用户可以在其中创建任何东西,并可能通过广告、租赁甚至销售数字商品,从其资产中赚取收入。

    代表项目:Decentraland、 Cryptovoxels、 Somnium Space、 The Sandbox 等

    4、加密艺术品

    在互联网兴起之前,画廊控制了整个艺术世界的后端基础设施,加密艺术品意味着艺术家可以最终控制自己的财务。

    代表项目:Async Art、 SuperRare、 KnownOrigin、 MakersPlace 等

    5、其他:加密纪念品,门票、资产映射、优惠券、免广告凭证、数字身份

    6、交易市场:

    Opensea 、DADA、SpiderDEX、SuperRare、Cryptoart

    四、NFT主流协议标准

    1、ERC721

    ERC721协议诞生自cryptokitties,是最早被以太坊社区认可的NFT协议,也是目前应用最广的标准。它定义了NFT的四个关键元数据:ID(全局id),NAME(名称),SYMBOL(符号),URI(统一资源标识符),这些也成为了后来出现的各种NFT协议的元数据基础。ERC721协议接口与ERC20类似,能够实现NFT的发行、交易和授权,基本满足区块链业务的需要。

    然而,ERC721协议有一个致命缺陷正制约着它的普及—一份合约只能发行一种NFT资产。加上Solidity也没有很好的方案能方便地统一管理不同合约的资产,这使得ERC721难以胜任复杂游戏的场景(一款游戏的道具类型可能多达上千种)。

    2、ERC1155

    ERC1155是由Enjin提出的适用于游戏场景的NFT资产协议。它与ERC721不同的地方主要在以下三点:

    可以在同一份合约内发行任意种类的NFT资产,且可以对不同种类的多份资产打包交易。这大大节约了用户在进行资产交易时的手续费开销,并且优化了体验。

    通过id split方案可以同时表征FT(Fungible Token,例如BTC、ETH)和NFT。这在游戏场景里比较有用,例如表征一些可堆叠的消耗品(血药、蓝药等),它们本身也是同质化的。

    ERC1155移除了元数据中的NAME和SYMBOL字段,仅保留ID和URI。这降低了ERC1155本身的描述能力,而把描述资产的权力让渡给了上层,Dapp可以按需定制对URI字段的解析逻辑。对于游戏场景来说,通过牺牲去中心化来换取便利性和扩展性是值得的,这使得开发者针对不同的业务场景去复用NFT道具。从设计上来看,ERC1155更看重NFT的轻量和互操作性。

    ERC1155系统的优势之一是效率:使用ERC721,一个ID可能代表 “剑”,如果用户想转让1000把剑,需要修改智能合约的状态(通过调用transferFrom方法),以获得1000个独特的代币。使用ERC1155,开发者只需要调用数量为1000的transferFrom,并执行一次转移操作。当然,这增加了效率,但同时也带来了信息的损失:无法再追踪单个剑的历史。

    3、其他

    其他不同的 NFT 定义标准包括 EOS 的 EOSIO.NFT 标准、IOST 的 IRC721标准、Binance 和 Enjin 的 ERC1155标准、BCX-NHAS-1808等。

    五、NFT生态及数据分析

    (一)NFT项目生态

    NFT项目使用场景包括游戏道具、收藏品、虚拟世界、加密艺术品、门票、资产映射、优惠券等,当前主要应用和交易额集中在游戏、虚拟世界和加密艺术收藏品,其中虚拟世界类NFT项目月成交金额近百万美元,居各类型NFT资产首位。

    表:不同类型NFT项目成交金额(2020.10)

    从历史数据看,NFT项目市场份额集中于头部项目CRYPTOKITTIES、DECENTRALAND,交易量比例之和超过50%;除头部项目外,第二梯队NFT项目市场份额分布较为分散,无明显强势项目。根据Nonfungible市场数据显示,DECENTRALAND、CRYPTOKITTIES累计交易量分别占总交易量的27.88%、27.84%,前两位的交易量比例之和超过半数,累计交易量均超过3700万美元;累计销售产品数量分别占总额的2.27%、56.73%;除头部项目外,只有SUPERRARE、AXIE INFINITY和SORARE等项目交易量占比超过2%,销售产品数量占比仅有AXIE INFINITY达到了4.55%。此外,第二梯队NFT项目累计交易量在10万-370万美元之间,具有较大发展潜力。

    表:NFT项目累计成交金额和销售数量(截止到2020年10月)/ 数据来源:Nonfungible

    从近期数据看,NFT项目排名前4的头部项目为AXIE INFINTY、SORARE,SUPERRARE,SOMNIUM SPACE和MAKERSPLACE,成交金额合计占比约68%,项目类型涵盖交易卡、艺术品、收藏品和虚拟世界各个领域,NFT生态呈现百花齐放的态势;NFT项目周成交额在10万美元以上的项目有4个,周成交额在1万美元以上的项目有14个。

    表:近7天NFT项目累计成交金额和销售数量(2020.10)

    (二)NFT交易所生态

    1、NFT交易所数据

    当前NFT头部交易所为OpenSea交易所,月度访问用户数约5630人次,月度资金流入约327万美元,访问用户数和资金流入行业占比(不完全统计)均为约40%。第二梯队交易所包括Sorare、GPK.Market、 Collectables.io等,行业占比均低于20%。

    交易费率方面,各个交易所当前设置差异较大,部分为0费率或动态费率,其中头部交易所OpenSea收取的交易费率为2.5%( 平台收取)+(项目创建者指定费率)。当前NFT交易所的上币方式主要为自由上币或是用户投票上币。

    表:主要NFT交易所数据(2020.10)数据来源:dappradar

    2、NFT交易所产品类型

    NFT交易所包括综合类交易所和特殊交易所,特殊交易所包括游戏类交易所、艺术收藏品类交易所、玩家卡收藏类交易所、虚拟世界类交易所等。目前NFT交易市场OpenSea中的钱包总数为18,552个,属于NFT市场中的头部交易所,其余综合类交易所交易所有Emoon交易所、Rare Bits等;拍卖类交易所有Auctionity交易所;游戏类交易所有掠宝网、SpiderDEX等;艺术收藏品类交易所有Makersplace、Superrare、Rarible、Collectables、Tokentrove、Terra Virtua、KnownOrigin、Nft Kred、异步艺术等;玩家卡收藏类交易所有Sorare、Stryking、MemeFactory等;交易类交易所有GPK.Market、Miime、Nifty、NFTfi等;虚拟世界类交易所有Decentraland等。

    NFT交易所主要产品介绍如下表:

    (三)案例介绍: OpenSea

    OpenSea是NFT头部交易所,主要商品是 ERC721、ERC1155 标准的 Token,共有200多个不同的项目,产品类型包括交易卡牌游戏(如Gods Unchained和CryptoSpells),可收藏游戏(如Axie Infinity和CryptoKitties),数字艺术项目(如SuperRare和Makersplace)以及名称系统(如ENS(以太坊名称服务)等。

    OpenSea交易方式包括直接交易、荷兰式拍卖、英式拍卖、OTC交易四种;月度访问用户数2.2k,月收入超过200万美金

    1、OpenSea交易量

    • OpenSea整体交易流量

    OpenSea日流量变化图

    2016-2020年,OpenSea月流量整体呈现上升趋势。

    • OpenSea活跃用户数

    OpenSea活跃用户量变化图

    2016-2020年,2020年8-10月OpenSea活跃用户量骤减后激增,整体呈现上升趋势。

    2、各类型产品头部项目

    • Domain Names

    近一周OpenSea网站域名类NFT交易数据

    OpenSea上网站域名类NFT产品排名前五分别是Unstoppable Domains、Ethereum Name Service (ENS)、Decentraland Names、Unstoppable Domains Animals、NFT.Kred。

    • Virtual Worlds

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