拓扑链(TOPC)目标是用去中心化的理念去重塑游戏产业,希望重塑游戏产业的项目已经出现了很多,最后都搞成了空气币,这些团队根本就不是想真正为变革游戏行业,他们的目标就是来币圈搞钱,这个TOPC目前虽然发布了BlockGame游戏生态平台,里面也整合了一些游戏,但是基本上都是把传统游戏搬到了上面,把传统游戏的金币换成了项目自己代币,这不还是跟传统的搞法一样么,能变革什么?这也叫区块链游戏?而且
TOPC项目的发行出现几个弊端:一、对市场的调研不够;二、对同行业的情况信息了解很少;三、对项目的未来发展和落地缺乏经济回流;四、就是炒概念套现;五、游戏本身的更替市场预热度需求很高,并且都是单一的开发,若项目方要整合市场最热游戏,首先资金收得回来了嘛?容易变成资金盘,投资者也会很少。
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