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前言:笔者为这篇文章码字的时候,正好是《使命召唤:无限战争》多人Beta测试结束之后一直到正式发售的前几天。在之前一段时间注意到不少玩家在看到黑色行动3黑市更新内容的介绍视频、或是了解到CODIW中会有形形色色的白蓝紫橙变种武器时都做出了负面的评价,所以想到不妨趁着无限战争发售之际,整理一下这些东西在使命召唤系列中的发展历史,谈谈类似的元素对这款游戏会有什么影响。

本文包含这几部分:

  • 《使命召唤:无限战争》的武器变种与氪金系统
  • 发展历史:地图包时期
  • 发展历史:Micro-DLC时期
  • 发展历史:氪金开箱时期
  • 一些思考

文章的篇幅有一些长,对DLC与内购物品历史考据不是很感兴趣的读者可以跳过中间的三个发展历史部分。

一、《使命召唤:无限战争》的武器变种与氪金系统

本作需要介绍的有两套系统:武器变种系统、开箱系统,这二者涉及的内容互有重叠。本作大部分基础型号的武器都会有一系列的变种型号,变种的稀有度分为普通、稀有、传奇、史诗,以下分别用白蓝紫橙代替,变种武器的特殊之处在于每种武器有互不相同的武器技能。除白色的变种武器之外,武器技能的组合是单纯改变一项基础属性的普通技能+特殊技能(白色的变种武器只有前者),此外橙武器的外观会有一些变化。

稍微降低后坐力并从三连发变为全自动武器+增加弹容量

双持形态由自动手枪变为霰弹枪+弹匣打空时的换弹速度提升

下挂霰弹+后坐力下降

增加射速+减小开瞄时准星的晃动(RPR Evo的原型Ripper)

弹容量翻倍但无法换弹+移动速度稍微上升

武器伤害翻倍但射速下降+增加射程

击中敌人附加致聋效果+增加射程

无限子弹但是射击会对自己造成伤害+降低盲射散布

单发点射变为7连发点射+弹匣打空时提高换弹速度

全自动变为充能后射击并提升伤害+减小开瞄时准星的晃动

大部分变种武器都需要用游戏内货币Salvage来制作,根据这一货币的图标形状后文将其简称为齿轮,白蓝紫橙所需的齿轮数量分别为200、500、1600、3500。在到达任务小队特定的等级时玩家会收到一定量的齿轮。任务小队是本作的一个新系统,在进行比赛之前玩家可以选择任务小队以及需要完成的小队任务,在比赛中完成小队任务的话可以获得小队经验,小队经验用来提升小队等级,小队升级给予玩家的奖励除了装饰类道具以及齿轮货币以外,还有一些只能通过小队升级解锁的变种武器。就Beta的情况来看,如果每场比赛都完成小队任务的话,小队等级会与玩家等级的提升速度差不多,小队等级达到4、14、20、29会分别得到50、150、300、400,这个数值发售前的首日更新还得到了提升。

因此目前来看虽然完成小队任务是获取齿轮货币的比较快的方式,但任务小队的等级上限为30,一共也只有四个任务小队,获得齿轮的数量是有限的。

Beta中需要解锁的武器变种

四个任务小队

任务小队交给玩家的任务,似乎是在一场游戏内完成的越早评级越高,给的经验越多

Supply Drop开箱系统也是获得Salvage齿轮货币以及变种武器的方式之一。开箱所需的钥匙可以通过进行游戏获得,官方对钥匙获取率的期望值应该是45分钟10个钥匙左右,10个钥匙可以开一个普通箱子,30个钥匙可以开一个稀有箱子,每个箱子可以开出三件物品,稀有箱子必定会包含一件蓝色或以上级别的物品,并且额外包含数量为3~100+不等的齿轮(测试时的情况,正式版齿轮的出货率会进行调整,下同)。物品的类型包括但不限于:齿轮(同稀有箱子固定给的齿轮不冲突,可叠加,数量不是特别多)、变种武器、玩家名片、武器迷彩、角色外观、角色动作(比赛结束时排名前三的玩家可以做的嘲讽动作)。重复的物品会变成齿轮货币,数量与具体的物品类型和稀有度有关。有一些变种武器只能从箱子中开到。

齿轮货币

玩家名片

武器变种

角色动作

角色外观

武器迷彩

僵尸箱子会开出技能卡包

卡包的内含物品

本作的季票除了会包含明年发售的4个地图包以外,购买还会赠送玩家1000齿轮以及10个稀有箱子。每日登陆会获得少量齿轮(10个左右),季票用户会额外得到一些。游戏正式发售以后会开放充值COD点数氪金开箱子的渠道,基础价格应该是2美元一个箱子,充钱越多平均价格越便宜。此外僵尸模式会有专门的僵尸箱子,可以开到僵尸技能卡片包,关于僵尸的卡片技能可以参考这里。

那么使命召唤究竟是怎么从一些玩家印象中的“有联机内容的大型单机游戏”,一步一步走到了现在微付费物品玲琅满目、氪金开箱子大行其道的境地呢?让我们一起回顾一下使命召唤系列除本体以外的付费内容发展历史:

二、地图包时期

使命召唤系列最先单独销售的可下载内容当然是地图了,从第一代有多人对战模式的正作开始,每一代使命召唤都会卖地图包,一直到现在。

最开始是2005年发售的《使命召唤2》,游戏的地图包是Xbox 360平台独占;2007年发售的《使命召唤4:现代战争》的地图包首次登陆Xbox以外的平台,这个地图包中的四张多人地图分别是:杀戮小屋、亡命山涧、电视台、唐人街。

题外话,在即将到来的《使命召唤:现代战争重制版》中虽然会有原作的所有多人地图,但并不会包括这四张DLC地图,Raven也表示虽然如果让他们着手重制这几张地图的话他们会很高兴,但是他们目前并没有重做这几张地图的计划。另外据小道消息,动视似乎对向现代战争重制版中增加一些原本没有的东西更感兴趣。

Xbox商店里的Variety地图包

接下来在2008年发售的《使命召唤:战火世界》中,多人合作模式地图首次出现在地图包中,在这一作中就是僵尸模式。值得一提的是使命召唤4以及战火世界在PC平台上的地图包内容是免费赠送给玩家的,使命召唤4坠机之地地图的圣诞版也是PC平台独占的。

从2010年发售的《使命召唤:黑色行动》开始,使命召唤地图包的形式就已经基本上确定下来了,既每作一共4个地图包,每个地图包的基础内容是4张多人对战地图和1张多人合作地图。

随着2011年发售《使命召唤:现代战争3》,动视推出了Elite订阅服务,效果和价格其实于后面会提到的季票,购买游戏的豪华版也会称为Elite会员。Elite会员拥有更多的游戏内及周边功能,例如在其他设备上编辑游戏内装备、查看游戏内数据、更多的剧院模式功能等,当然最主要的是Elite会员可以获得现代战争3后期一系列的地图更新,其中包含新的多人对战地图、新的对战模式、新的特别行动地图等。没有订阅Elite会员的玩家依然可以通过购买四个DLC来获得这些后续的内容更新。而在2012年发售的《使命召唤:黑色行动2》中Elite服务转型成为了对所有人免费的数据跟踪功能,最后这项服务随着之后一年《使命召唤:幽灵》移动端应用的上线而正式停止,现在在使命召唤以及动视的官网上Elite相关的内容也难觅踪迹了。

使命召唤:精英

也是从黑色行动2开始,游戏正式发售之前就开始销售的季票成为了获得地图包的手段之一。季票会包含本作所有的4个地图包,售价会比四个地图包加起来要便宜一些,一般也会包含在游戏的豪华版中。

除了地图包之外,最近几年的使命召唤还会有预购奖励地图或是购买季票会单独获得的地图,这些地图并没有包含在地图包内,有的对于整个游戏有特殊的意义。这类地图中最著名的莫过于黑色行动2和3的预购奖励、使命召唤最经典的多人地图之一核弹镇了,此外还有使命召唤4多人地图Pipeline的重制再重制——《使命召唤:进阶战争》的季票奖励地图亚特拉斯雄江水坝。而《使命召唤:无限战争》的预购奖励地图则是来自现代战争2和3的航站楼地图Terminal,这回位置来到了月球上。

Nuk3town 第三代核弹镇

Atlas Gorge 亚特拉斯雄江水坝

Terminal 航站楼

至于Ghosts的预购奖励Freefall?那张图太屎了,不提也罢

三、Micro-DLC时期

装饰类元素很早就出现在了使命召唤中,历史最悠久的应该就是武器迷彩了,在《使命召唤:现代战争重制版》的多人试玩视频中可能不少人都注意到了原版就有的黄金迷彩。武器迷彩最开始都是可以通过多人游戏进度解锁的,使用某把武器完成指定的任务就可以解锁这把武器的某一种迷彩,如果解锁了这把武器所有的迷彩的话,就可以使用这把武器的黄金迷彩。这一元素在某种程度上给了玩家更多的游玩目标,提升了游戏的用户粘性,并且一直持续至今。

在《黑色行动2》中,解锁了某一类型武器的所有黄金迷彩的话,就可以在这类武器上使用钻石迷彩;而在《黑色行动3》中,解锁了所有类型武器的钻石迷彩就可以在所有武器上使用暗物质迷彩。

《使命召唤:黑色行动3》中的这三种迷彩

除此之外,玩家图标和名片也是使命召唤的特色之一。在多人对战中干掉敌人之后,对手看到的击杀回放中显示着自己的名片和图标也许是一些玩家的游戏乐趣之一。当然了,在好友列表、尚未进入游戏的等待房间中玩家也可以相互之间看到。

在《黑色行动2》中,系列首次为玩家提供了图标编辑器,也就是说玩家可以用一定数量的各种图案拼出自己想要的图片当作头像,而且对于那些美术能力不强的玩家,他们依然可以对着视频教程拼出自己想要的图标。

个性化包内含物品

所以之前的那一大段其实都是铺垫,本文的第一个主角——微付费物品(或者叫Micro-DLC,反正大家都明白指的是什么)终于登场了。在腾讯宣布与动视合作推出《使命召唤Online》那一年的COD正作——《使命召唤:黑色行动2》推出了一系列个性化包,每包售价2美元,包含一个武器迷彩、一个玩家名片、三个瞄具准星。此外还有按大洲卖的国旗包,包含国旗主题的玩家名片。这是系列首次销售游戏内的装饰性物品,也可以理解为万恶之源。

本作也是系列首次销售更多的装备栏位,这里额外的装备栏位不是说一个栏位能有更多的点数来分配,而是指游戏开始之前可供选择的装备搭配数更多;也就是最开始有五个装备栏,随着满级之后的转生可以逐渐解锁到10个,但你也可以选择购买额外的装备栏位,一下可以用一大堆。

总之这一年可以被称为使命召唤内购元年,接下来我们要开始按年(或者按代,反正是一个意思,年货嘛)介绍了。

黑色行动2的Steam商店页面上所有的个性化包和国旗包

2013年发售的《使命召唤:幽灵》是本世代的第一款COD,也是近些年评价最不好的一代COD。当然评价差不代表游戏没有值得注意的新东西,但在这一代我们只会涉及到一些同游戏核心玩法关系不大的内容。

本作的多人游戏中,玩家可以自定义自己角色的外观了,而系列之前的作品中角色外观只同玩家阵营以及选择的武器有关系(例如选择狙击装备就会身着吉利服进入战斗)。游戏为玩家提供了许多身体不同部位的装备,也有一些搭配好的整套外观,大多数自定义外观的部分需要玩家通过完成特定的挑战/任务来解锁,当然也可以购买外观套装,例如扮演游戏中幽灵小队成员、现代战争中TF141的队员、或是成为系列的反派。甚至有一个DLC可以让玩家把多人游戏中军犬连杀奖励的外观变成狼。

当然了,包含武器迷彩、瞄具准星的个性化包,以及更多装备栏位的DLC继续出现在本作,毕竟这些东西没有多少成本又能赚点小钱,有什么不接着出的理由呢?

不过个人认为本作最具特色的Micro-DLC是多人模式语音包,制作组请来Hip-Hop歌手Snoop Dogg录制了玩家在游戏内听到的指令语音,此外还有一个新兵指挥官的语音,听起来迷之带感。有兴趣的读者可以看一看这个语音包的宣传视频:12

在聊《使命召唤:进阶战争》之前,我们不妨回顾一下前两作的另一个微付费物品——武器:

对于第一人称射击游戏来说,武器自然是十分重要组成部分,而对于使命召唤来说,多人模式中所有武器都随着玩家等级解锁的设定似乎是理所应当的;相对于装饰性的物品,玩家对于这种能够影响核心游戏体验的武器显然会更加敏感。

在黑色行动2第一个地图包Revolution中,有一把冲锋枪Peacekeeper,只有拥有这个DLC的玩家才能使用,从整个游戏的平衡来看,个人没有把握说这把武器过强,但至少它不弱。

在随后一年的Ghosts中,游戏的前两个地图包都包含武器,而且第二个地图包中的武器Ripper可以说是开了使命召唤系列武器变形的先河。Ripper可以在冲锋枪和步枪的形态之间切换,再加上比较强势的射速和伤害、较为可控的后坐力、以及极具科技感的外观,这把武器受到了包括笔者在内很多人的青睐。

无限战争的RPR Evo与幽灵中的原型Ripper

由于Peacekeeper和Ripper的强势,当时甚至有人提出这样的观点:通过购买地图包DLC才能获得的武器在某种程度上来说算不算是Pay to Win? 但是没过多久,随着CODAW的推出,之前的讨论就基本失去了意义。

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