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fup币最新价格(fuu币价格)

  PS:因篇幅过长,接上一篇《炉石传说超长深度攻略(上篇)山有扶苏狂野环境报:百草权舆》继续讲解,谢谢。

  圣契骑(光铸)

  

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  圣契骑(旧任务)

  

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  自拉兹回调与任务法削弱后,小王子的出场率就在不断攀升。目前狂野的牧师还是以宇宙牧和复活牧为主。宇宙牧在天梯中的形态虽然千汇万状,但天梯上最普遍的还是携带了斩杀组件的半控制体系,其较高的灵活性和不俗的上限是玩家们选择的主要原因,奇迹法仍是宇宙牧崛起道路上最大的绊脚石。

  复活牧的构筑还是围绕防宗与气宗所展开,但由于当前环境中充斥着大量快攻,因此防宗逐渐将气宗取代,成为了继宇宙牧之后的又一上分利器,废料场巨像的加入使得防宗在与慢速对抗时给足压力。

  宇宙牧(斩杀)

  

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  宇宙牧在天梯中的形态千汇万状,但热度最高的还是这套斩杀体系。这套携带了诸多的过牌,大量低费aoe与单解,为的是我们能更为流畅地过渡前期。这套的斩杀key牌也并不像其他牧师那样所携带维伦与震爆,而是将其换成了实验体,复生,哀黄,子嗣与惩击。

  虽然key牌的数量有所增加,但是大多时候我们并不需要集齐所有的key牌就能进行斩杀,并且这些斩杀组件在对抗快攻时也没有像维伦与震爆那样一无是处,从而能大幅降低组件卡手所带来的风险。红龙女王实测在大多对局中都较为卡手并且所给的龙的质量都不尽如人意,故因而放弃(当然如果你是欧皇稳定考达拉幼龙可以携带)。

  宇宙牧的大多对局都较为相似。在面对快攻时,优质的低费aoe与单解牌能帮助我们顺利地活到雷诺与高费aoe回合,当血线被压低时,能奶则奶,以防止被突如其来的直伤所偷鸡斩杀。

  中期在交aoe控场的同时也应及时过牌,解牌的脱节既意味着我们将有被对方场面直接压死的风险(当环境中萨满偏多时可选择性地将吐息换成炸弹或龙息)。在对抗诸多慢速与otk时要全力过牌去寻找58和key牌,面临那些能够叠甲的职业我们也能轻松应对,哀黄和实验体的刷牌与子嗣配合能打出成吨伤害(此时应注意子嗣入场时间,以免过早入场而出现将自己点死的现象出现)。

  ——山有扶苏丨苦随

  宇宙牧(控制)

  

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  宇宙控制牧的强度与热度虽然不如斩杀体系但是其在面对任何卡组都一战之力。这是因为我们拥有大量的回手牌,在不一样的对局中依据情况来回手各种牌,在打otk就可以传播脏鼠,再配合我们的解牌就可以让对手走人,而且我们还有dk的高直伤作为慢速致胜手段。这套牌缺点也很明显,那就是看牌序。这套牌真正意义上的大劣对局只有宇宙任务法。

  对阵dh起手留姐夫,雷诺以及各种低费解牌。对阵术士留拉兹,姐夫与吹笛人。吹笛人在打术士还是很好用的,打宇宙术和机克术可以找脏鼠 打弃牌找姐夫。打法师的话看看对面左手第一张换不换,如果换了就留雷诺以及苦修等解牌其他的就留姐夫 视界,灭,拉兹。

  对阵奥秘法的话注意防一下复制即可。对阵德鲁伊找脏鼠,鱼,视界与吹笛人(找脏鼠用)。对阵贼与战士我们默认快攻形态贼和海盗战,留牌与dh相同。对阵萨满默认偶数萨,留灭,雷诺,视界,卡扎等低费解这个对局是大优势。牧师默认内战,我们打斩杀宇宙牧在脏鼠上手的情况下是不虚的,起手留脏鼠,58,吹笛人与姐夫,虽然默认宇宙牧但脏鼠还是要完全判断形态再下,毕竟不少复活牧依然活跃于天梯。

  ——山有扶苏丨石头门

  宇宙牧(毒奶)

  思路来源:疏星丨灰烬之书

  #1

  

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  #2

  

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  复活牧(剑宗)

  

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  复活牧一直以其极高的上限与极低的下限而饱受争议。自巴内斯削弱过后更是因为前期多轮空过的代价太过明显从而导致整套卡组的强度坠入冰点。随着版本的更迭,牧师获得了大量前期aoe,使得复活牧又重新回到了我们的视野之中。但即便如此,狂野的赛马环境与复活牧的启动速度较慢也直接导致了复活牧无法成为一套稳定的上分卡组。

  面对快攻时前期通过大量解牌以安稳地活到中期发力回合,当我们的嘲讽吸血生物顺利进入坟场之后,对局就是我们的主场了。面对慢速时应尽可能地保证我们坟场的质量(奇利亚斯在上手后能不出就不出,生物被变形后尽量尖啸洗给对手),中期场面应做到适当大但对面又不得不来处理的这样一种情况,以避免资源交太快而被对面一锅端。暗影视界在条件允许的情况下尽量多发现些复活,从而保证我们的手牌资源充足并且在我们的场面被处理时能够持续性地给予对方压力。

  环境偏慢的话可以考虑带上卡特琳娜,此外螺丝也是不错的选择。

  ——山有扶苏丨苦随

  复活牧(防宗)

  

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  这套复活牧与上一套略有不同,本套将重心放在了与快攻的对局上。在不考虑牌库倒抽的情况下,和大多快攻的对局中基本上能达到64开。咒文与痛能够很好的处理掉快攻前期的核心生物,面对快攻前期的小型铺场我们也能用吐息和群体狂乱应对。中期暗影精华能够稳定拉出嘲讽怪(脸极黑的这里不做讨论),526的加入也大大增加了我们前期防守生物的上手率,因而能更为有效的缓解前期压力。

  虽然是防宗,但是由于废料场巨像的加入使得这套卡组在面对慢速时也能持续性的给予对手压力。笔者认为防宗应该是当前复活牧上分的首选形态。

  ——山有扶苏丨苦随

  复活牧(气宗)

  

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  笔者注

  气宗大哥牧无论是竞速还是其他方面,都表现的平淡无奇,想使用这套卡组打到较高排名需要玩家对卡组的深刻理解与场数累积。

  

  盗贼在狂野出场率持续低迷,形态以奇数贼和海军贼为主。奇数贼强化后的技能能对奇数瞎有着很好的限制效果,新版本的潜行体系也被应用于其中,在操作得当的基础上也能有着不错的胜率。海军贼一直是狂野的一匹良驹,由于弑君的存在使其不很惧怕雷诺的返场能力,在快攻内战时不怕资源消耗,对阵慢速时也能通过不断的抽牌养刀来奠定胜局,但依然是非常吃熟练度的存在。

  奇数贼(大胖)

  

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  卡组没有选择迦拉克隆的中慢速体系而是选择了和以前一样的快攻体系,所以卡组核心与曾经的奇数贼一样。卡组中足量的一攻生物与一费生物也使得大胖与飞毯的作用得以最大化,无论是飞贼火羽还是跟班,配合大胖都是对阵慢速的一波不错的压力,同时对阵快攻内战时飞毯的出色的解场返场能力也令人胆寒。

  暗心贤者的加入也让奇数贼拥有了续航能力以便于持续施压,不再如传统快攻一般一波打完只能抽一打一干瞪眼。阿卡玛也是卡组的润滑剂之一,334的身材注定了这是一张极其优质的三费曲线卡,同时终极随从永久潜行的效果也保证了其赖场能力,配合菌菇buff后使用效果更佳。但是由于潜行随从的数量问题,建议手里留一张间谍女郎,以便需要时配合飞毯(141突袭)解场或配合暗心贤者过牌使用。潜行奇数贼无疑是一个不错的新思路,它也的的确确证明了自己,希望新版本更多潜行随从的加入能使奇数贼再唤第二春。

  ——山扶丨可爱小蛋饼

  奇数贼(索尼娅)

  

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  注:山有扶苏丨长袖 专精的卡组之一,希望能给大家开拓一下构筑思路

  本套奇数贼是我将飞毯体系和潜行体系结合的结果,还外挂了许多小随从作为制胜点。首先来讲一下我的构筑思路,新版本潜行体系与奇数贼可以说是完美相容,但两张间谍女郎使潜行随从的数量有些难以衔接,阿卡玛质量又比较难顶(43即为优选),故我携带了单张隐藏,即可以切合潜行体系也可以起到一个在关键时刻保护怪的作用,并且此卡也起到了一部分替换塞布的作用。

  飞毯和传染孢子可以当做一张硬解使用,实战中效果极佳,飞毯、恶霸、爬行者配合333换血或加入可能衍生的泰坦跟班可以打出非常可观的一波爆发。危机四伏可以针对宇宙体系,对于过牌快的如弃牌术机克术等也有很好的效果,并且能够破除偶萨的电鳗效果。

  由于潜行体系的过牌效果我将整体曲线压低(可以说是最顺滑的带法),高费卡只选择满编了菌菇术士来提高上限。本套牌还携带了索尼娅来提高上限,作为一个中速卡组,潜行体系的过牌和隐藏的廉价保怪功能让索尼娅成为了可能,在搭配飞毯的情况下,无论是配合除巨龙法术以外的任何一个跟班,甚至是刷菌菇术士,都是一波非常恐怖的爆发,实战中达成次数并不在少数。

  在实战中前期过程可以类比前方的潜行奇数贼来看,要注意的是我们有着飞毯+孢子的无伤解怪combo,以及333换血的超高爆发,另外即使节奏上稍有丢失也可以拼一下用索尼娅来弥补。注意索尼娅刷菌菇一次即不亏,且索尼娅还可以当做一个嘲讽的存在逼迫对面最优先来解掉。

  本套奇数贼十分看重场面,后手曲线完美的情况下可以留隐藏,索尼娅孢子等不留,先手有1+3潜行的combo也可以留。在实战中以场面为重,可以看到我们的大部分卡牌都是为了争夺场面而携带的。总之在新版本潜行奇数贼里面索尼娅的携带无疑是一个亮点,本人在实战中也多次证明了其实力,有条件的朋友可以多多尝试。

  ——山有扶苏丨长袖

  奇数贼(祈求)

  

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  祈求奇数贼对阵主流卡组海盗战、奇迹法、奇数瞎都占小优。首先我们自带海盗体系,可以压缩牌库也可以增加前期场面,赞美迦拉克隆和大背刺解场返场十分好用,无面腐蚀者配合跟班或者海盗十分灵活。前期333过牌朴实顺畅,JK一波中期节奏瞬间拉满,使得这套卡组深受不少玩家的青睐。

  起手保留一费怪,两费基本是翻刀的回合,一般不考虑其他事情。如果有131+333的combo也可以留,赞美迦拉克隆一般不考虑起手留,后手可留硬币+邪脊的combo,打战士可以留船工和大背刺来解场(有船工也可以考虑留赞美迦拉克隆解33海盗或者223火炮),对阵法师要注意防火焰结界,洛欧塞布后手可不换。

  可以预见的是祈求奇数贼在补丁后将受到波及。

  ——梦之郡丨我爪巴了

  海军贼

  

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  相较于上期战报的海军贼,笔者去掉了一张231和一张闷棍,转而满编了伺机待发并携带了单张空降歹徒。卡位的调整来源于实战中污手骑的减少以及奇数骑的增多导致起手231和团伙劫掠同时上手的卡手程度,对于海军贼而言,手里卡一张有收益的牌,对局影响非常之大,再加上海盗战的强势突起,以及海军贼场面压制力没有那么快和强力,所以加入了一张空降歹徒来应对前期的压力并增加火炮的直接收益,海军贼并不是一个前期铺死对面的快攻所以很忌讳打空手牌,所以只携带了单张空降歹徒。

  由于我们去掉了一张231,所以我们非常的依赖团伙劫掠这张牌,进而满编了伺机待发。在对局上,我们依旧是老思路,打快攻控场面抢血,场面失控的时候留意自己手里的伤害或利用法多雷和偷渡者的combo压死,打中速就看自己的节奏,前期的海盗是否被对方解掉或在没有场面的时候弑君能否快速成长,打慢速就是看刀的成长速度和自己的抽刀组件上手程度,快速养刀然后开迈拉用大刀来逼迫对面的牌序以及操作的变形。留牌不唯一,根据对手的职业和形态而定,在面对鸡蛋海盗战等快攻时,起手找海盗增加场面压力,对面是法师等防守卡组时,起手可以留火炮,2费直接裸下抢血。

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